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第六十三章 东方封魔录

但是这些想法想要付诸于现实的话,现在的黑马社还很难做到,更别说两个月以内完成。

想要在两个月内做好一款游戏,除非是已经有一个大概的框架。

等等,大概的框架……

羽生信长突然有了一个想法。

“学姐,你说,我们做一个弹幕射击游戏怎么样?”

“弹幕射击游戏?这种游戏类型真的会有人感兴趣吗?”

石原学姐有些疑惑。

这个世界的弹幕射击游戏和前世不一样,还停留在早期的粗劣画质加上简单的飞机大战,也不像前世那样有着雷霆战机这类极具可玩性的代表作品。

在玩家的印象里,这种游戏类型本身就不好玩,是早已被时代抛弃的东西。

羽生信长伸出手指在学姐面前摇了摇:“当然有人感兴趣,要知道,弹幕可是男人的浪漫!

不过我要做的不是普通的弹幕射击游戏,而是一款能够给玩家带来快乐的游戏。”

说到这里羽生信长嘴角露出了一丝愉悦的笑容,然后对学姐讲述自己的想法。

这款弹幕射击游戏叫作《东方封魔录》。

没错,就是羽生信长在ACG论坛上写的那部小说的游戏原作。

《东方封魔录》是前世被称为日本三大同人奇迹之一的‘东方project’,的第一部弹幕射击游戏,以出色的立绘(雾)、绚丽的弹幕、优秀的音乐、还有极高的难度而闻名。

羽生信长打算做这部作品也是有自己的考量。

他早已写好了《东方封魔录》的小说,只要稍微改改就是不错的剧本;人物立绘也在之前给《东方封魔录》结局的时候顺手完成;《东方封魔录》游戏他也玩过,对于游戏流程有清楚的印象。

这样一来,《东方封魔录》这款游戏似乎只剩下了程序和音乐的问题,极大地节省了游戏开发的时间。

以黑马社的实力,两个月开发时间可以说是绰绰有余。

而且羽生信长也挺想知道,这款前世九七年的游戏在这个时空的先进技术下,游戏画面、音乐等内容能够得到多大的提升。

如果能够让玩家们笑着玩游戏,就更好不过了。

羽生信长想到前世自己因为这款游戏而受过的苦,就有些期待到时候玩家们的反应。

让世界感受痛苦.jpg

石原绘里奈没有意识到羽生信长的险恶用心,不过她对于羽生信长的想法很赞同,这的确是最好的解决办法。

虽然因为对弹幕射击游戏的固有印象,学姐还是有些疑虑,但是羽生信长还是说服了她。

“我们黑马社创立的初衷不就是要改变世界吗?我们为什么还要局限于行业的死板想法呢?”

羽生信长是这样说的。

就这样,黑马社的下一部作品就在羽生信长和石原绘里奈的商量下初步决定了。

聊完这些,羽生信长离开了座位,凑到焦尾新人身旁,拍着焦尾新人的肩膀,主动打招呼:

“焦尾,我听说你也加入了黑马社,我们也要一起努力啊。”

焦尾新人早就注意到羽生信长的到来,但是由于羽生信长和石原绘里奈似乎在讨论什么事情,也不好打扰。

直到羽生信长主动过来打招呼,他才连忙回应:“是的,以后我就是你的助手了,以后我会全力辅助你的。”

两人也认识了一段时间,现在也没有什么生疏的感觉。

焦尾新人才和羽生信长热络地交谈几句,就主动地问道:“羽生君,你现在有什么事情需要我去做的吗?”

就焦尾新人这种积极程度,简直是堪比坂本圭悟的劳模。

羽生信长倒还真有件事情可以交给焦尾新人去做,于是也没有打击焦尾新人的积极性。

羽生信长说道:“那么你就帮我把黑马社下一部作品的游戏脚本写出来吧。”

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