于是卡莉斯塔和宝石一前一后,直追女警而来。
而孙元早有准备,在自己身前放了四个夹子,封住了卡莉斯塔和宝石过来的路线,这样一来,两人就需要绕道才能靠近女警。
即便如此,aiming也不带犹豫,如果这波不能把女警击杀或者击退,那势必要成为他一生的耻辱。
趁着两人绕道的机会,孙元的女警利用手长的优势开始反打,一发发平A落到卡莉斯塔身上。
虽然还没出攻击装备,攻击力很低,但卡莉斯塔本身很脆,加上等级还落后,血量很快就下了三分之一。
绕开夹子阵,卡莉斯塔向前一发Q技能直指女警,命中之后E技能拔矛,给到女警减速。
虽然自己的血量掉了不少,但aiming还是很乐观,此时女警在不断走A,每一发平A都需要让人物停顿,这样一来,两人的距离肯定会拉近。
女警和卡莉斯塔的射程差距不过125码,按道理马上就能拉近这个距离。
结果追了一小段距离,aiming突然发现事情没他想的那么简单。
距离的确在拉近,但是非常缓慢,明明只是125码的距离,却像隔着银河!
“攻速鞋?”aiming这时注意到了孙元身上的装备,孙元裸了一双攻速鞋,所以在移速方面占了一点优势。
但如果只是这样的话,根本不足以达到这种效果。
眼前这个ID叫做“GodY”的男人,恐怕已经把走A发挥到了极致!
虽然走A是个很简单的概念,只要分段稍微高一点的AD玩家,基本都能掌握。
但不同人的走A其实区别很大,先不说失误的问题的,就算没有明显的失误,也有很大区别。
其区别就在于收起平A后摇的时机,一般人的话,如果平A僵直的时间是100毫秒,他们可能需要到200甚至300毫秒,才会把平A的后摇动作收起来,然后走位。
但职业选手,可能可以把这个时间控制在150毫秒左右。
而孙元现在展现出来的实力,恐怕已经无限接近100毫秒这个数值。
越接近平A僵直的时间,那么留下来走位的时间就越多,但与此同时,就越容易失误!
“怪物!”aiming脑海里突然想到了这次名词,眼前这个人展现出来的实力,他只能用这个词来形容。
意识到孙元没那么好对付之后,aiming反而冷静了下来,放慢步伐转而让宝石在前面抗伤害,他在后面跟着。
此时女警被逼的荷内国立大学的下路二塔走,很快就会进入防御塔攻击范围,到时候就算孙元操作再逆天也插翅难飞!
众人都紧张起来,这波如果被击杀的话,那女警的压制节奏就断了,荷内国立大学下路只要升到六级,完全不虚京都大学下路。
孙元的女警还在走A,已经来到了二塔前的野区入口处,卡莉斯塔早已卡住了墙那一侧的位置,如果女警想要从那入口往野区走,肯定会被他先拦截到。
“这次你还能跑了?”aiming脸上露出残忍的笑容,他现在只想复仇,把刚才被孙元压制的东西都夺回来。
和aiming想的一样,女警开始往野区入口靠,这样一来他就可以走直线快速拉近和女警的距离。
125码的射程优势转瞬而逝,卡莉斯塔开始和女警对A,与此同时,宝石给到卡莉斯塔盾,然后开启E技能直逼女警。
而且这个E角度很刁钻,一个对着女警,另一个对着女警上方的位置,女警这个角度如果用E往上走,那肯定会被宝石的E晕住。
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