非对称性对抗游戏不一定是公平的,但一定会让一部分玩家满意。
广义的不对称对抗游戏指的是双方拥有的资源形势是错位的,包括信息与规则,最终目的等等。比如游戏中拥有战争迷雾,双方不共享视野导致的获取的信息不同,或者是一方玩家是在线自定义进攻,而另一方是离线,事先部署防守阵线等,这些都是广义的不对称对抗游戏。
而狭义的不对称对抗游戏,大概就是指对抗方的人数不同吧,比如艾泽拉斯最基本的纸牌游戏斗军团,就是两位冒险者对抗萨格拉斯。
不过不管怎么说,这次冒险模式中的不对称对抗都取得了极大的成功。
至少在后台的充值数据上是这样的。
玩家可能菜,但真的不傻,他们可能看不出游戏内守护者的变化,但他们在冒险模式中灭了很多次后,肯定会上论坛学习交流,然后可以看得到论坛置顶的鲍勃的暗示。
《有内鬼,速氪金》
鲍勃可能恶心玩家,但作为最大的内鬼,他的消息还是能信任的。
在玩家们开启付费内容后才明白一个道理,原来轻松过关不是守护者太弱,而是设计者就没针对他们而言。
玩家组起牌来,打自己人比谁都狠。突然就把休闲益智游戏变成了硬核对战决斗。
安东尼达斯发来称赞,并声称这是为将来与燃烧军团的决斗中做出了巨大的贡献。
“那群恶魔崽子从来不按规则办事,就算只能打牌,也得想办法偷偷扭曲规则。”
“我就在麦迪文的高塔上面见到过不少恶魔,他们要和我下一场自走西洋棋,还全带着皇后棋子。”
“欺负我老人家学习能力慢,我当场就给他把棋盘掀了,现在的恶魔真的不讲规矩。”
游久暗自感叹,到底是谁不守规则啊,安东尼大法师您就是恶魔派来的卧底?
与此同时,他也在论坛上公布这件事情。
“全新玩法,谁是卧底。”
“每一位通关一次以上的玩家都有概率变为卧底模式,替代一位自己曾击败过的守护者去对抗其他玩家。”
想分裂玩家群体,让我们变成卧底?
鲍勃这么恶心人,我不能忍,我们玩家要团结。
无数玩家在论坛上附和着,实际上偷偷打开了充值界面。
鲍勃看着后台上面的充值数据和论坛上充满大义的帖子,整个人都惊了。
本来以为说的卧底是我鲍勃,没想到玩家中全是卧底。
除了扮演守护者来组织玩家通关外,还有守护者之间互相决斗的模式。
按照给出的背景,守护者们的身份是由实力决斗的,因此才会出现这些守护者所在的关卡和技能并不固定的情况,而玩家在这个模式中,同样如此。
他们需要先组一套基础的牌,然后通过不断的决斗获取宝藏牌来强化自己的卡组,最后成为地下世界的获胜者。
游久已经开始设计后面的对决模式了,现在的这个模式比较粗糙,只能使用守护者的技能,并且可以自己组牌,必然会导致不平衡。
但那又如何呢,娱乐而已。
阿莱莱按照游久的指导选择了一个很少人使用的守护者,巨虫诺什,它拥有着和阿莱莱差不多的效果,可以吞噬一切食物。
2费,消灭一个攻击力最高的随从,无论敌我。
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