“诶?奥拉夫怎么不来送啊!”
石头人已经刷新了两轮,但是方诚依然没等到奥拉夫再次光顾路配合鳄鱼gank自己。
有点按耐不住的方诚,决定要冒着风险,尝试越塔单杀鳄鱼了!
没错,单杀鳄鱼的风险,是要远高于路一打二的···
尽管鳄鱼算不什么灵活的英雄,但是好歹有个E技能做位移,肯定是比蒙多要灵活一点的。
这种情况下,越塔强杀就有可能出现“秦王绕柱”的剧情,最后扛塔太多被鳄鱼反杀。
果不其然,看到蒙多推线进塔,鳄鱼立马警惕起来,开始绕着防御塔和蒙多保持距离。
一发飞刀减速鳄鱼之后,蒙多立马开大提速拉近距离。
另一边,圣枪哥并不想过早的交出保命的E技能,尽管被挂减速,还是在尽力尝试绕塔躲避,直到蒙多追到鳄鱼身边,才E技能穿过防御塔蹿到另一侧。
“鳄鱼失误了!”
一个所有人都没有注意到的小细节,被方诚敏锐的抓到。
被飞刀减速、到被蒙多贴身的这段时间里,圣枪哥一直在走位拖时间,直到最后一刻才交出E技能做位移。
就在这一小段时间里,防御塔下的最后一个红色方近战兵,被蓝方小兵集火击杀。
也就是说,鳄鱼的E技能【横冲直撞】,并没有命中任何敌人,自然也就刷新不出第二段位移!
此时,被一道绿光包裹的蒙多,血线依然非常健康,再次加速贴到鳄鱼身边。
没有二段E的鳄鱼,只能回身开大,然后W定住蒙多反打一套,再交闪拉到防御塔另一边逃跑。
至此,鳄鱼底牌全交,全身下亮着的技能只剩一个TP,再被贴身的话就只能任蒙多宰割了。
这种大好机会,方诚自然不可能放过!
几乎在鳄鱼交闪拉开同时,蒙多也跟闪,贴脸一发Q黏住鳄鱼。
接下来,就又是那一套毫无操作难度的连招:普攻接E头槌,顺便开个W风火轮补点伤害···
几秒钟缠斗之后,鳄鱼再次被蒙多斩杀。
杀人书的右下角,也终于刻了一个小小的“4”。
游戏来到十七分钟,Snake下路双人组靠着打野帮助推掉下路一塔。
对线巨大优势的方诚,也紧随着反推蛇队一座路一塔,两队的经济差始终保持在了三千左右,没有进一步拉大。
大局来看,EDG在前期近乎崩盘的情况下,靠着路压制和运营逐渐稳住了局势。
但是细分析,就会发现,其实还是有一个隐患存在的:Snake的装备领先,都集中在了中期最强势的EZ和奥拉夫身,这对于EDG中期团战是很不利的。
双方都回城整理补给一番之后,赶在峡谷先锋寿终正寝之前,在半河道爆发了第一波大规模团战:
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