火枪手这个职业,其实还有一些技能加点的选项。
几乎每级都会有提升精准的被动。
在一般玩家的加点推荐中,优先加点的也是这些精准被动。
因为火枪这个职业,本就不是靠技能输出的,伤害完全靠平A输出。
精准类的被动加的多,就打得越准,暴击多了,输出也就高了。
显然,这种加点的思路仅适用于一般玩家,苏豪并不属于一般玩家之列。
其他人需要靠被动和技能提升射击精度,苏豪完全不需要。
射击,命中目标,这种事情对他来说就跟呼吸一样。他更需要学习更多主动技能,来让自己的作战方式更加多样化。
升到10级,有两个技能可以加点。一个就是把“精准”被动提升一级。
另一个则是主动技能。
【枪斗乱舞:玩家向指定方向闪现,并立即向四周射出子弹,命中25米范围内的全体敌方目标。子弹数:6(可升级,该技能需装备手枪类武器)】
苏豪之前有一个AOE的技能,“对决”。现在又多了一个AOE,比“午时已到”机动性更强。
每个目标都命中6发子弹,若是暴击,则可以打出1000出头的爆发伤害。
而且,这技能相当于一个“闪现”,在关键时刻躲伤害也很好用。
“毕竟是“马可波罗”的大招,怎能不好用?”
苏豪不禁想起了前世的某个热门手游,可惜没等他冲国服,就再也玩不到那个游戏了。
在这个世界,都是全息拟真游戏,手机都淘汰多少年了!
学习了“枪斗乱舞”后,苏豪看看自己的状态,距离转职又进了一步。
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玩家ID:幽灵
等级:10(3982\/18036)
职业:火枪手
生命值:610\/610
耐力:275\/275
属性:力量29,敏捷60,秘法5,精神29
天赋:稳健射手(银)、子弹戏法
技能:战术翻滚、喘息回血、狂热、对决、子弹装填、无限火力、枪斗乱舞
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“等等,好像有哪里不对!”
苏豪感觉除了数据变化,其他地方也存在变动。
对了!是天赋!
“稳健射手”天赋从铜牌变成了银牌!
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