遇到人才不愿意加入,就故意打压,那不是把推到竞争对手那边?
没有正式成为敌人,打压这种事情没有必要去做。
可杀一杀威风,证明一下腾华的实力。
这也是没有多大问题的。
而且腾华也是三大渠道之一,到时候说不定对方的游戏进入到腾华的渠道里。
想通了这些,游子方整个人也是振奋了起来。
“《元气骑士》?陈旭,到时候我倒要看看你的新作凭什么跟我斗!有腾华的推广,你一个孤家寡人,难不成还能翻了天不成!”
看着之前陈旭官博面那一句‘那要是我下款游戏又成功了呢?’。
这时候的游子方心里面不由得期待了起来。
到时候等销量出来之后,他该在官博面怎么回复呢?
……………………
相比于已经开始做梦的游子方,这个时候的陈旭则相当的冷静。
《元气骑士》目前的期待值跟热度营造,可以说已经差不多了。
剩下来的就是赶快将游戏的开发出来了。
这一块的话,《元气骑士》的开发并不算复杂。
其整个框架在这中间,他也已经使用记忆药水将其完善出来了。
包括第三方的这一块外包也都已经给出去了。
唯一还没有决定的地方,那就是游戏的运营方式。
对于接下来他们风云游戏的路线。
《元气骑士》一共担任了两个主要的任务。
第一个不必多提,那就是初期盈利的任务。
《元气骑士》必须带来商业的成绩,这样风云游戏才能够更好的进行一个发展。
第二点的话,那就是初期的一个用户积累。
为什么筹建自身的用户数据库,包括通行证账号?
主要就是为了提前打一个基础。
用户基础这一块,冰冻三尺非一日之寒,陈旭也没奢求简单的一款《元气骑士》就能够说积累出大批的稳定用户。
那有一点不太现实。
………………
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