福雷斯沙盘很长,非常长,不是一般的长。
它顺着这条裂谷修建,绵延将近四十公里;而它的平均宽度只有一两公里的样子,不过这对于体型只有人类大一点的游戏用机甲来说,已经完全足够了。
四十公里,这个长度,让一台机甲全速从一头跑到另一头,至少也要二十分钟。
但在此之前,机甲的能量包早就耗尽了。
这就不得不提到战争游戏的沙盘上一个重要机制——能量包生成站。
虽说机甲可以由着选手变着花儿地来造,但所有机甲只能使用统一标准的能量包。
这也保证了,能量包生成站里提供的能量包你可以拿过来直接使用。
能量包生成站每二十分钟会周期性生成一个满额的能量包,选手每获得一个满额的能量包加一分;未充满能的能量包也可以拿走,但会倒扣1分,这是为了防止有人恶意破坏性地每到一个地方就直接拿走能量包,而不是坚守阵地等待能量包的刷新时间。
因此,一场战争游戏就有了三种不同的结束条件:
一、一方先获得100分。
二、一方认输。
三、一方团灭。
一般来说,战争游戏都不会打到一方团灭的地步,毕竟那烧得可都是真金白银,李信买一堆废品都花了两百多万,可见培养一支职业的战队得花出去多少钱。
所以,基本上战争游戏都是以一或二的方式结尾的。
但林龙今天一定要让李信用第三种方式结尾,不仅结尾掉这场战斗,还要结尾掉他的人生。
在这座福雷斯沙盘上,一共有五处能量包生成站扎堆的地方,每隔十公里就有一处,且两边对称。
位于赛场最东头和最西头的各有十座生成站,也分别是李信和林龙的大本营。
然后各向中间十公里又有一处,但每处只有五座生成站,位于狭长过道的正中间。
而赛场两头的中点,李信和林龙脚底下的是最大的能量包生成站区域,共有十五座,一次可生成十五个能量包。
它们的分布是中间五个,两侧的崖壁脚下各五个。
而且这里的能量包会提前五分钟刷新,也就是说比赛开始第十五分钟的时候,这里就会生成十五个能量包。
这里也是一开始的兵家必争之地。
【兵马未动,粮草先行】吗……
确实是相当真实地还原了战场的实况,李信暗暗感叹。
再重复一边,福雷斯沙盘很长。
长到不可能有一方在大半程的奔袭后还能有余力战斗。
所以这绝不仅仅是机甲性能和操纵者领导力的比拼。
这场比赛需要将“后勤”当作一个足以决定胜负的因素纳入考虑范畴。
这才有点像打仗的样子,李信如此想到。
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