PoppinC跳完,双手指向王朝,成为他最后一个定格手势。
随着这个手势,王朝也用一个Wave加animation的动作切入了音乐。
Wave,顾名思义,就是波浪的动作。
好的舞者,可以把手或者脚,甚至是身体的任意一个部位变成波浪一样柔软。
而Animation,则是动画定格的意思。
通常动画片都是24帧甚至更低,所以人物的动作好像就是一卡一卡的样子。
早期的Popping舞者通过模仿动画片,得到了Animation这么一个风格。
说起来,这其实是Popping震感舞这个舞种最吃亏的地方。
通常电视节目,都是24帧,或者是30帧的播放速度。
在这种影视化的帧率下,Animation的动作会被吃掉绝大部分质感。
举个例子,街舞影视化的最大受害者,就是东瀛顶尖舞者Acky桑。
他那如水一样的质感,只看视频是完全感觉不到的。
甚至,观众还觉得他很傻,有一种此人就是“浪得虚名”的感觉。
但如果去现场一看,才会恍然大悟。
什么叫做如水一样的质感?
用肉眼看,这质感简直太无敌了。
这就是通常行话里所说的Popping舞者“吃质感”。
视频化对于Breaking,Locking、Hiphop之类的舞种或许不算什么。
但对于震感舞者来说,这其实就是Debuff。
一旦拍成视频,哪怕Popping舞者有100%的炸场效果,最多也只剩下70%左右。
PoppinC的“隔山震牛”流派,其实就是为了应对街舞视频化时代而出现的。
用最大的力气去打Pop,吃质感的Debuff就会少一些,保留的炸场感觉也会更大一些。
“我去,这个质感……太无敌了!”
“难怪他能战胜greenteck……”
“怎么感觉这个风格有些眼熟……好像是Viho一样……”
现场的众人看到王朝的出场,不由议论纷纷。
曾经有一个擅长Wave加Animation的顶级舞者,他也来过《这才是街舞》。
这个人,就是舞佳舞五虎将之一的杨文昊Viho。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。