“穷游,穷游...”
“穷游才更应该有规划地使用自己的每一分。”
“谁说我没规划的,其实我本来计划着今天去牌馆比赛,凭我高超的打牌技巧赢点奖金。”
“牌馆,你确定?那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎限制全无的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”
“很难赢吗?”
“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,不同牌馆可能还有不同的限制规则...”
听着栗发女人的长篇大论,夏桀听得很认真,然后若有所思。
...
一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。
趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。
让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,这样也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。
竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。
举些例子,趣味***有真心话大冒险,狼人杀也能算。
而竞技***,例如象棋,围棋。
因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。
在夏桀看来,流行于这个世界的所谓‘决斗’,作为集换式的卡牌游戏,有些流行过了头。
如果每一张卡都一样强,就失去了收集的意义,所以稀有卡和普通卡片之间注定会有不平衡。
这种不平衡让卡的强度可以决定玩家的卡组强度,某些卡甚至可以一张就决定一套卡组的构筑思路。
这些因素导致这项游戏需要上手时间,构建牌组需要消耗大量金钱,过高的门槛,理应让大部分人望而却步。
但事实却不是这样,夏桀看到的是无处不在的街头决斗,随处可见的卡牌商店,目前见到的所有人没有一个不喜欢这游戏。
夏桀将这游戏能拥有如此巨大的玩家群体,归功于决斗都市建立的立体影像投射系统。
卡片多样性,独一无二的炫酷立体影像,无可替代的获得感,让人一旦上手就会沉迷。
但夏桀听到栗发女人说,决斗都市的核心是大大小小的牌馆,而这些牌馆几乎没有配置立体影像设备。
.........
一同坐进黑色的商务车。
负责开车的制服男人回过头看着栗发女人,
“大小姐,咱们去哪儿?”
“金发会场。”
汽车开动,一旁的夏桀缩在黑色的靠椅上,翘着腿,他怕把怀里的小白给抖出来。
虽然夏桀没有问,栗发女人还是对他解释道:
“金发会场是这座城市里最大的牌馆,那里每天的客流量都很大,也是卡片猎人最愿意出没的地方。”
“卡片猎人不是通过使用盗版卡和赌卡规则猎取稀有卡的犯罪组织吗?按你的说法,牌馆不使用赌卡规则,用的都是牌馆提供的卡,比赛结束后也要将卡组核对验收,即使赢了他们也只能获得奖金。”
“就是要钱啊!”
栗发女人竖起一只手指,
“说到底卡片猎人也是看重稀有卡背后的价值,金发会场和别的牌馆最不同的一点,就是允许决斗双方加注金钱筹码,卡片猎人怎么舍得错过宰肥羊的机会。”
“肥羊?”
“就是游客。”
栗发女人转过身,瞟了一眼夏桀。
“但你这样连包子钱都没有的游客就算了。”
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