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第四十五章 补兵的重要性(二更)

被推回去的薇恩,撞到幽冥监牢的墙壁。

受到二百五十点魔法伤害的同时,两秒内减速百分之九十九。

防御塔三击。

薇恩连大招都没用出来,血量就已经见底。

锤石站在原地,连甩两鞭,将人头收入囊中。

风女见状不妙,给锤石丢了一发W减速。

直接溜了。

留下锤石一个人,在下路继续美滋滋的吃着兵线。

“这薇恩是傻子吧?用勾子都出来了,他还往撞。”

“要是这么说的话,我感觉对面五个人都是傻子。”

“这些人是怎么单双排铂金钻石的?就很奇怪。”

“平常你们见过rita能在钻石玩家手里,坚持这么久不被单杀吗?”

“就有问题,只要有响狗在的每一局,都特么有问题。”

“所以是这个人有问题?”

单人发育的锤石,漏兵是不可能漏的。

连吃几波之后,把无尽的钱凑够,直接原地回城出装备。

此时。

游戏时间来到二十一分钟。

很早就出了贪婪之刃,获得击杀单位得到额外金币奖励,不断偷发育拿人头的锤石。

现在直接有了两件成装。

斯塔缇克电刃、无尽之刃,并且还有一双攻速鞋。

双方的AD位,反而都还只是一双单鞋加一个大件。

而造成这么大经济差距的主要原因,还是在补兵。

哪怕锤石有全场最高的人头,也仅仅获得相当于一把暴风大剑的钱。

剩下的差距,都出在补兵数量。

仅仅二十一分钟的游戏,锤石的补兵来到187个。

此时双方的ADC也才刚刚破百。

即使是对方最肥的中单辛德拉,也仅仅才136个。

……

能打职业的选手,在平稳发育的时候,补兵不漏是基本功。

并且在推线回城等等这类的小举措,都会考虑到兵线的状况。

对兵线理解得越深,那么哪怕是一个人头都不爆发。

往往也会不知不觉的在经济占有了很大优势。

如果在比赛经常漏兵,那么只能说这个选手的基本功不够扎实,或者是在场很紧张。

而漏兵造成的影响,就是你少一个兵的钱,而对方多一个兵的钱。

一加一减之下,你等于损失两个兵。

就老峡谷相对论了。

抛开这些不说。

一个比场面经济第二高的辛德拉,还要多2000多经济的锤石。

出了暴击输出装,究竟能不能在团战中起作用?

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