被推回去的薇恩,撞到幽冥监牢的墙壁。
受到二百五十点魔法伤害的同时,两秒内减速百分之九十九。
防御塔三击。
薇恩连大招都没用出来,血量就已经见底。
锤石站在原地,连甩两鞭,将人头收入囊中。
风女见状不妙,给锤石丢了一发W减速。
直接溜了。
留下锤石一个人,在下路继续美滋滋的吃着兵线。
“这薇恩是傻子吧?用勾子都出来了,他还往撞。”
“要是这么说的话,我感觉对面五个人都是傻子。”
“这些人是怎么单双排铂金钻石的?就很奇怪。”
“平常你们见过rita能在钻石玩家手里,坚持这么久不被单杀吗?”
“就有问题,只要有响狗在的每一局,都特么有问题。”
“所以是这个人有问题?”
单人发育的锤石,漏兵是不可能漏的。
连吃几波之后,把无尽的钱凑够,直接原地回城出装备。
此时。
游戏时间来到二十一分钟。
很早就出了贪婪之刃,获得击杀单位得到额外金币奖励,不断偷发育拿人头的锤石。
现在直接有了两件成装。
斯塔缇克电刃、无尽之刃,并且还有一双攻速鞋。
双方的AD位,反而都还只是一双单鞋加一个大件。
而造成这么大经济差距的主要原因,还是在补兵。
哪怕锤石有全场最高的人头,也仅仅获得相当于一把暴风大剑的钱。
剩下的差距,都出在补兵数量。
仅仅二十一分钟的游戏,锤石的补兵来到187个。
此时双方的ADC也才刚刚破百。
即使是对方最肥的中单辛德拉,也仅仅才136个。
……
能打职业的选手,在平稳发育的时候,补兵不漏是基本功。
并且在推线回城等等这类的小举措,都会考虑到兵线的状况。
对兵线理解得越深,那么哪怕是一个人头都不爆发。
往往也会不知不觉的在经济占有了很大优势。
如果在比赛经常漏兵,那么只能说这个选手的基本功不够扎实,或者是在场很紧张。
而漏兵造成的影响,就是你少一个兵的钱,而对方多一个兵的钱。
一加一减之下,你等于损失两个兵。
就老峡谷相对论了。
抛开这些不说。
一个比场面经济第二高的辛德拉,还要多2000多经济的锤石。
出了暴击输出装,究竟能不能在团战中起作用?
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