下午课结束,江晟和室友一起去食堂吃了饭。
江晟已经很久没参加宿舍的集体活动了,没有回宿舍住过,也没有一起吃饭,所以江晟还是应该适时出现一下,否则会被室友认定被拐卖了,然后上报给导员。
晚饭之后,江晟回到了自己的出租屋,先歇息了一下,然后进到诺亚里。
经过几个小时的研究,装饰科技的一级科技果然是研究完成了。
复制人技术点提升的效率虽然听上去很高,但其实也没想象的那么高。
如果是数学不好的人,听到每个技能点提升10%的效率会下意识认为是减少百分之10的工作时间。
也就是研究一个普通研究点需要一个小时时间,拥有1点科学的复制人就是54分钟。
那样的话,如果复制人拥有10个科技点,就是减少100%的研究时间,研究出一个科技点只需要0秒了。
这个想一想就不可能,所以真正的计算方法是将复制人的研究效率给计算出来,然后在研究效率的基础上提升10%。
比如一个没有科学的复制人,研究效率就是每分钟10/600的研究效率,这时候提升10%的效率就是11/600的效率。
如果这么计算的话,10点科学提升的就是100%的效率,也就是20/600,每分钟获得1/30的研究点,获取一个研究点的时间就是半个小时。
所以科学提升到10点,也不会让研究点获取的时间减少到很多,但能减少一半已经很夸张了。
解锁了科技,江晟第一时间自然要看看新科技的情况。
室内装潢:通过一些装饰物品,来抵消在地下生活带来的压抑感。
解锁:吸顶灯、电灯、花盆
室内装潢科技一下解锁了三个建筑,或者说是装饰物品,在一起科技里已经算多的了。
【吸顶灯】:通电时提供光照,当建筑处于光照范围内的时候,复制人就可以更快地操作建筑。
需求:电力10瓦。
效果:热量500千焦/秒、亮度1800勒克斯、有效照明范围8米。
材料:50千克铜矿。
(光照可以减少他们的心理压力,使他们长期生活在地下不至于崩溃,并且是某些植物生长的必备条件)
看了吸顶灯的介绍,江晟又确定了一些复制人机制。
那就是复制人虽然在黑暗与光照下都可以工作,但在黑暗中的工作效率是不如光照下的工作效率的。
除此之外,光照确实能影响到复制人的压力情况,这个影响可能短时间不会太大,但长时间下去,压力增长速度应该会越来越快。
这是一个循序渐进的过程,虽然设计复制人的文明为复制人提供了非常高的起点。
比如可以工作超长时间不会疲劳、吃泥土就能生存等等。
但最终,这些“超能力”都会因为压力的提升而越来越接近人类的水平。
看来这些复制人的目标应该还是模拟人类。
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