而李承信则是一门心思的,开始想着怎么搞钱。
光环升级需求的金币太多了。
这一次他一网撒下去,弄到两百万的金币。
八大光环升到五十级,三十六个小光环,选择升的升了一些。
最高的暴击小光环,他升了十级,就花了他十万金币。
而最离谱的是重生。
这玩意儿光环,第一级就要他一万金币。
重生的几率还低得令人发指。
重生:自身及友军在死亡时,有百分之一的几率满血复活。
真是艹他个DJ了。
李承信气的牙痒痒的。
百分之一,换个说法,就是死一百次,有一次会复活。
这几率感人肺腑。
李承信不信邪的,点了两下,金币哗哗的,就掉下去。
一算,他升三级,就花了快十万金币。
第四级,特么的要十万。
不敢升,不敢升了。
他明智的选择放弃。
相比于来说,理性判断的话,升级其他光环,提高实力,比去搏这个重生的几率,要明智的多。
这玩意儿,你不敌对手被打死,就算复活还不是照样搞不过?
两百万金币,就升级光环,挥霍一空了。
小光环还有超过一半的,没有升级。
毕竟后面那些还用不到。
升级浪费钱。
暴击(LV10):拥有该光环,百分之十的几率,可造成双倍伤害。(下一等级,十万金币)
粉碎(LV5):拥有该光环,百分之五的几率,额外造成一次法术,范围伤害。(下一等级,五万金币)
重生(LV3):自身及友军在死亡时,有百分之三的几率满血复活,冷却时间九十七年。(下一等级,十万。)
致命一击(LV2):拥有该光环,命中敌军单位弱点,百分之二的几率,造成基础三倍伤害,最高?倍伤害。(下一等级,二十万金币)
掠夺(LV10):拥有该光环,与敌军单位作战,百分之十的几率,窃取对方一定法力。(下一等级,十万金币。)
狂暴(LV3):拥有该光环,百分之三的几率,进入狂暴状态,实力翻倍,持续三分钟,无副作用。(下一等级,十万金币)
分裂(LV4):拥有该光环,百分之四的几率,对一定范围内的敌军,造成真实伤害,无视任何防御。(下一等级,十万金币)
躲避(LV6):……百分之六的几率,躲避掉敌军攻击。(下一等级,十万金币)
重击(LV2):……百分之二的几率,造成敌军眩晕停顿。(下一等级,十万金币)
九个小光环,升级到一定等级,一级就是十万起步。
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