陆明上次来这里,击杀时间这一项占卜结果给的是2.37s;
这回过来,给的结果是0.88。
这怪护甲是237,之前武器平均380的面板、伤害基础值在140左右,现在面板平均550,扣掉护甲基础值310,翻倍还多。
本来450左右的普攻伤害,现在陆明随手一剑过去直接能砍出至少1000。
这还只是普攻,有6级形意无念的支持灵剑伤害也高了不少,64点内力修为、124-129的五行攻击下,打这种低级怪当然是任何一系属性都可以破防,五行全开接近1700,普攻即使不出暴击,左右两下过去这小怪也是100%要挂。
单剑伤害2700。
这就很划得来了,因为出暴击是3700,这小怪3650……
不暴要左右两下,出暴只需要1下,左手那一剑就可以去打别的了。
普攻都能这样,技能就更加了,菜这种鶸怪,陨星皓月基础伤害都在1450-1550,哪怕都不出爆,两个技能过去最惨也有2900,这两个技能cd都是12秒,小怪总血量3650,只需要再找一个cd12秒以内、伤害750+的aoe,就可以做到完美连接。
陆明手上有没有这样的技能呢?
有,进阶灵剑,3级雷暴和春风、打出来都在540以上。
触发几率17.88%,6剑可出,以现在的攻速,站着生A过去1.8秒就可以做到。
这就很安逸了,近战职业拉怪,走过去A一下,剑落下去之后就可以继续往前走了,12秒的时间难道连6剑都出不来吗?3级进阶灵剑,范围是不怎么样,但大家都是近战怪、范围再低也能擦到。
这升级效率就比平砍要高很多了,毕竟平砍不可能做到完美衔接,但技能可以。
比之前升了1级,单只经验掉到了646,12秒一波,拉个10只左右,平均每秒经验540,每小时极限经验可以做到194万。
单靠这两个技能,当然不可能做到那么完美,因为这张图是pve地图,有碰撞体积。
陨星剑是直线aoe,1级那范围很那打满10只,其他技能……cd没有那么快的啊,放出来纯粹打乱自己节奏。
但pve地图也有好处——空旷,没什么障碍物;不像pvp地图,想让玩家打得爽,高墙转角、上下楼梯、包括那种一夫当关万夫莫开的独木桥,这些地图元素不能少。
空旷的地图拉起怪来就会很舒服,跟打副本其实差不多,无非就是怪物没那么密集。
每小时200万确实做不到……
可以做到300万。
靠的是“阳炎”。
或者说,靠的是原初种火的那个“炎域”效果,火属性伤害分裂。
这是一个很恐怖的特性,关键它是“分裂”,不是“溅射”。
两者的区别,分裂可以继承特效和法球、但需要重复结算一次伤害,溅射不可以、但可以确保破防;
“分裂”本身,也是一种攻击特效。
可以重复触发。
只要小怪扎堆站一起,有6只的情况下,一剑过去,主目标阳炎360,其余5只身上都要吃一次260的二阶阳炎;
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