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第35章 王蛇鳞甲

2力2体、加上30多的护甲,这10分钟也不亏。

普通掉落最后还有一个[毒液苹果],带毒的食材,品质5,没特性,但有个觉醒效果,“黑暗料理2”;用来做料理可以让加血效果变成扣血效果,数值缩减70%;

看这意思,这游戏可以做攻击料理啊?对着小怪狂扔?

拿去卖钱吧,应该能值到一些。

3样普掉看过,最后当然就是主菜了,特掉……

[毒刺蛇蜕:素材等级12,品质105,灵气丰度水2、土23;素材分类“毒/药材”、“剧毒”、“皮革”;

[附带特性:稀有品2——道具品质提升15%;

[觉醒效果轻甲:噬心3——每次承受攻击时自动触发威力35的毒属性反击、造成3%减速至多叠加15层,减速效果至多持续4秒刷新,内置cd1秒。]

反伤?

陆明是真的看醉了,怎么就不能是追击呢?

反伤这种效果、也不是说他不好,毕竟这个威力还是很高得嘛、而且附带控制,不管是单挑还是pve打小怪都相当给力;

只是这玩意团战酱油啊,换言之卖不上价,因为土豪不惜得要;

那只能留着自己用了。

不过这个还算好,它的反击是“威力”,不是伤害百分比,那勉强还能用用,百分比反伤那纯粹骗自己。

有总比没有强,好歹有个减速嘛,而且这水属性丰度有点高,以后要是拿到轻甲防具配方需要堆水属性面板的,拿这个凑,特性还能加品质呢,那个直接决定灵气丰度,虽然说成品丰度现在貌似没什么用……起码好看嘛。

素材分类倒是挺多的,也正常,是药三分毒,这游戏里,好药材一定是带“毒材”属性的,无毒的东西灵气丰度分配都特别平均、药力很弱。

之前城里貌似有人在卖人参,也不知道从什么地方挖来的,灵气丰度100%的土,第一个丢进去后面的金属性丰度直接翻倍,要是有金、土两系的药方,靠那颗人参直接可以把效果做到顶,看着就吓人。

护心镜装备上,稍微清了下包,陆明开始选起了路线。

要去主线、需要往左……

那肯定是去右边了。

那个方向顺着走、出森林有条河,大地图上看不见有桥的影子,天然阻绝、很符合“人迹罕至”的要求嘛;

可惜这大地图看不见等高线,要是旁边有个悬崖就更好了,现在只能瞎猜;

还是离河岸稍微远一点吧,之前新手村看莫问开路、搞不好其他地方也能那么玩,要是后续有人接个任务在河面上搭桥,到时候好不容易找到的地方就没什么意义了啊。

确定方向,一路走去,这路上的怪,可就全都是“毒物”了,蝎子、蜘蛛、蛇、蜈蚣,还有蜜蜂巢。

蜂巢不敢惹,那小蜜蜂都是12级的,遮天蔽日,属性再低陆明也扛不住啊。

其他的都打了一下,掉的东西都还不错,一背包的毒材,蝎子尾巴、蜘蛛腿、各种毒液毒囊,还有牙和壳之类的,灵气都是只有水、土两系的丰度,药力相当不错,之前捡来的那些个植物药材品质一般的陆明直接合成药水了,4味就4味呗,回血量只有100多、那也比直接扔了强。

但背包还是有点满,打怪的时候多抗一下呗,勉强也能加点效率。

路上小怪分类,无形中,倒是也给陆明提供了一个指引。

按照一般玩家的思路,毒蛇、毒蝎子,听上去是很可怕哈,但实际见到,未必会有那么惊慌。

但如果是蜘蛛,陆明相信对大部分人来说都是童年阴影。

一来、满身尖耸的毛看上去确实很膈应人;

二来、相对来说,其他的毒物大家平时见不着,恐惧感可能只存在于纸面上,但蜘蛛这玩意儿大家或多或少都会见过一次两次。

也算是幸存者偏差吧,像河豚这个,绝对是动物界最毒最毒的东西,有些人听了还流口水呢。

想避人耳目,冲着蜘蛛扎堆的地方跑,不会错。

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