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第31章 鉴定术

认不清现实。

实际上,绝大多数游戏,一开始所有的商人都是最低档次,3个月后、自然而然就会进到第2个档次;

熟能生巧嘛,谁不是一路学过来的?

同样的,一直坚持、挖3年,他一样能进到第3挡;

但这时候物价已经变了啊。

你能到第3档,别的老玩家也能,整个行业的生产效率都上来了,产品大量积压、打价格战呗;

落后产能退场,那些依然停留在初始2个档次的商人、自然而然就被淘汰了,剩下的都是最高档次的,市场终归就那么大,平摊下来赚的确实比以前多、但也多不到什么地方去。

有些人、老实得很,反正能赚到钱,凑合过呗、还能离咋的?

有些人,就动上了歪脑筋,搞那种下三滥的手段——关键还是两边钱都要捞、既想赚人家学费自己又想接着在这行干,怕到时候多一个竞争对手,打广告的时候说真话、收钱了开始教假的,这种人最可恶。

一颗老鼠屎打坏一锅粥、整个行业名声都坏了;

久而久之,现在很多老玩家一听到“伪随机”的事情,就是一脸看“骗子”的表情,压根不信。

但这种高手确实有!

很遗憾的,陆明不是这种高手,他不认为自己能比其他人更先摸出隐藏任务的触发规律;

因为他从不相信除了100%以外的任何概率。

想到这里,陆明默默点开了自己的图鉴,特性和觉醒效果分栏;

新手村东西也别指望多高级了,除了boss那几个以外,都是1级的货色;

[亲和力1:每次好感度上升额外+1。]

特性就这个,觉醒效果就很多了,跟着性格走,“与**性格角色对话时好感度上升幅度+1”。

1级亲和+1,2级是+2,3级+3?

那中间的4和5级是加多少?

不好说,毕竟玉佩那个是“获取”,负值都可以补正来,肯定更高档;

假设,确实可以做到,+1、+2、+3,3个同类型特性打到同一件装备上,10个装备栏,60点;

觉醒栏,这个要根据配方走,算他有2个觉醒位嘛,假设最高也是+3,10件又是60点;

一次对话保底121好感度啊,基础还有1点嘛。

按照之前那些好心人的提醒,对话好感度是1昼夜1次,2个小时1昼夜……

1天对话5次,保底605,即使什么任务都不做,也够2颗心的好感度;

2颗心,能不能100%触发?

2心不能,3心呢?

3心不能就刷满到5心!

5000点;

不选错倒扣的情况下,42次对话,期间随便帮人家找个猫修个灯,一个礼拜足够了吧?

想到这里,陆明笑了;

本来想着靠刷特掉混点茶水钱,没想到,倒是想出个了其他的门路;

当然,他可不会真做那么一套装备成天满大街找npc对话;

拿出去卖啊。

什么样的人的钱最好赚?

想赚别人钱的人,他的钱最好赚。

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