任务更新,打肯定还是要打,但……不见得能赢。
所谓的“黑耀能量下降”,于田承嗣的影响,其实仅在于他的伤害。
一来是不会放盾反了,二来普攻伤害也从263-328掉到了120左右。
好吧,降了等于没降,依然不是陆明和希尔菲两个只带了主线赠送防装的近战能抗住的。
短时间还可以靠走位和希尔菲那拳谱的100%招架生抗,5分钟?
就算能抗住也没戏,因为田承嗣护甲没有变!
砍过去普攻依然不破防,不管是陨星剑还是天乱,都打不出受身效果,太白那个失衡是稳的,伤害也有100,但相较于boss8000的血量,还是不够看。
追击伤害貌似还挺美丽,主要是新开了一个“五行值”系统,砍了20多剑之后,本来只有个位数的属性追击已经能冲到15上下了。
但再往上就不容易堆了,主要是五行值涨的慢、需要两三剑才能加到1点,看样子是增速逐渐减缓的。
就靠这种伤害,哪怕是灵气共鸣100%出金的破甲、5分钟想打完也没戏。
蓝耗确实扛不住,这游戏战斗阶段基本上是不回蓝的,随便出两个技能就空了。
关键等级低,如果能混到10级,剑客职业倒是有“剑灵·噬魂”可以学,1级效果是每次有效攻击回1点蓝,勉强有个念想。
确实是打不过,但没想到,黑曜石能量下降之后,莫问倒是稍微回复了一点力量;
起身帮忙打是不可能的,但会在一边给提示。
“这魔物行动间多有诡异、想来必有【弱点】!”
“少侠切莫拘泥于剑招,生死之决、非力之战!”
“事出必有因,贼将脚步凌乱、定有掣肘之处!”
换着花样说,其实就是个复读机,告诉玩家这boss是有特定打法的,简单爆伤害没用。
说得好听……
Boss的针对性打法,一般都是玩家基数上去之后有人“偶然”发现,继而口耳相传出来的,现在临时去找……有点难度。
但也不见得一定做不到。
因为有个希尔菲。
倒不是说她眼尖,而是说,她抗boss是转圈型的,《剑雨江湖》是这种习惯、到了《神话》依然是这种习惯。
转着转着,陆明就察觉出了一丝异样,这boss,总感觉有的时候出刀不是很顺滑;
这种现象的出现频次,反相关于希尔菲的走位完美度。
希尔菲转圈走位越是完美、这boss砍得就越顺手,反之,希尔菲走位失误了,boss反而是一副畏首畏尾的样子。
一定有猫腻!
一个点一个点排除,大概要摸出规律的时候,希尔菲药吃完了。
“待会儿死了先别复活,咱们商量一下该怎么打。”
陆明反正能接受挂一次的结果,毕竟现在什么情报都没有,连他都搞不定的东西、他不认为其他人一次就能看穿。
网游这东西,太过追求完美是愚蠢的行为,想在某方面做到极致、势必要放弃其他的东西。
希尔菲抿着嘴,似乎是不太能接受要放过全额奖励的事实,但属性摆在面前,扛不住就是扛不住,再怎么无奈、她终归也没有办法。
双双倒地,【任务评级上限已下降至A+】。
陆明率先发问,“你刚才注意到什么没有?”
希尔菲似乎憋了一肚子火,“没有啦!”
陆明笑了,嘿嘿,这小姑娘太好强了。
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