这个姑且不论,单看伤害,一个系统评价为“均衡”的近战职业,用双剑的情况下普攻要40秒能打死自己,算上技能什么的,大概20来秒?
双剑都拿掉,第一武器格显示的是“拳头”,0级时候伤害在62-78,这压根不破防啊。
情报太少他也不好评价,要是系统直接按建号时候一主两副选的武器一样送一套,倒是可以边走边猜测一下这游戏的pvp战斗节奏。
单按双剑这面板,换到那些纯输出职业,五六秒就能点死一个脆皮,这节奏就太快了。
考虑到双剑额外占走了一个防具位,实际上应该能控制在10秒左右、当然这是装备水平差不多的情况下。
如果真是10秒,以陆明的经验来看,作为网游节奏还算行。
15秒以上没几个人会玩输出,5秒以下大家肯定都堆肉,环境太过单一,玩家游戏体验肯定不怎么样。
算了,还是先奔着主线去吧。
出生的时候是给了一段剧情的,说“上山打柴”,现在天色不早了要赶紧回“村子”,想来应该就是顺着炊烟的方向走。
山路崎岖,还不是直线,但这新手认路期游戏公司应该不敢让玩家迷路。
重新装上武器,陆明看了下炊烟的方向,踏出了自己在《神话》中的第一步……
“噔噔噔、当!
“您到达了新地点:千星山脉-涌泉灵峰-山腰-乌桓河分断区域。
“发现地标(等级1),获得角色经验100点。”
哦,点亮地图给经验啊?
陆明嘿嘿一笑,还行吧。
开放世界嘛,最忌讳的就是大而空旷,想避免“好山好水好无聊”的情况,需要不断给玩家提供正向反馈,比较常见的做法,就是系统尽量零散化。
算了,先不管了,继续跑路吧。
Rpg,在陆明看来,不管是网游还是单机,想玩得舒服,一定是前期跑酷、中期开始研究系统、后期伤害溢出。
当然,这只是他的个人观点,《神话》会如何,他可不知道。
继续前进,还没两步,路边竟然跳出了一只刺猬。
跑酷要紧,陆明本来不太想打。
但这刺猬是主动的,非要撞上来。
没办法,他也只能硬着头皮硬上了。
抡起“破短剑”直接砍了上去,刷刷就是两剑!
-21;
-25。
打了有大概8分之1吧。
下一剑还没出手,冷不丁竟然弹出一行字。
“敌方护甲已判明为72点;
“由于获得了新的怪物图鉴,您获得了1点经验。”
这?
“扑哧”。
那刺猬被砍了两下,这回已经缩起了身子,圆滚滚的一个小肉球直接冲着陆明冲了过来。
-20.
伤害还可以。
“敌方物理伤害已判明为107;
“……经验+1”
不是,这?
毕竟是1级小怪,打起来还是挺轻松,前后也就10来秒,打完给了23点经验(1级怪基础21,越级每级额外10%)点经验。
这是本体,另外还有图鉴经验……
伤害、护甲、攻击力、防御力、掉落品,5个词条各给1点。
还不止,打完掉了一根“刺猬尖刺”,白色的“劣品”素材。
这尖刺的图鉴竟然也给了15点经验!
这游戏?
真的是系统零散化?
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