武牧在‘灵蛇谷’内疯狂屠戮着周遭近乎‘满溢’的毒蛇。
经验也宛如涓涓流水一般不断的涌向他,这让他不由陷入忘我之中。
武牧对时机的拿捏越来越纯熟。
【无限蓄力:已蓄力三秒,蓄力伤害3倍。】
三秒挥出一拳。
每一拳的伤害都无比炸裂。
如果有人看到此时武牧的战斗记录,一定会感到无比的震撼。
这是一个十级玩家能够拥有的伤害吗?
但是武牧却以自身强大的操作力,结合【无限蓄力】天赋,硬生生的创造出了一个奇迹!
终于,武牧将方圆一百米之内的毒蛇全部清空之后,夏鸿渊也终于制止了武牧。
“可以了,第一个考验,你已经通过了。”夏鸿渊的声音虽说并不洪亮。
但落入武牧耳中,却宛如惊雷一般,震耳欲聋!
“前辈。”武牧赫然停手。
此时再看他的经验槽。
【玩家:武牧。等级:10级(26%\/100%)】
短短数个小时的时间,武牧又已经将经验累积到了十级的百分之二十六。
经验槽从十级开始,已经从具体的经验点数化作了百分比。
而十级之后,玩家死亡已经不再受到‘新手期保护’的福利了。
十级第一次死亡掉落经验为百分之十,第二次死亡掉落经验百分之三十,第三次死亡掉落经验百分之五十,第四次死亡经验掉落依旧为百分之五十。
可如果你本级经验已经不足百分之五十的时候,将会直接受到掉级惩罚!
并且会进行相应属性点的扣罚。
至于装备的掉落机制。
其实跟一个人的善恶值有关。
善恶值的概念其实很好理解。
如果你击杀一名普通白名玩家,你就会增加一点恶念值。
当你击杀的白名玩家超过十人之后,你的名字就会发生变化,开始朝着红名玩家转换。
但是这也依旧并不影响你出入城池正常生活。
只是随机掉落装备的风险变大了。
死亡掉装的概率比普通玩家要大很多。
而当你的恶念值超过一百的时候,你的名字可就不止是泛红那么简单了。
而是彻底的通红一片!
死亡必掉装备!
并且还会受到官方通缉,禁止入城等一系列的限制。
可红名玩家尚且不是最可怕的。
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