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第五十四章 正式开始

剧情动画是自动播放的,只见那狱卒拿起鞭子就抽,旁边还有专门的人在审问着什么。

“我知道了!这是把峻哥的人物当成奸细了。”

“你真聪明奥!”

逐渐的,不少观众反应过来了,柴峻也一样,看着那鞭子抽在人物身上,感觉到这游戏对自己的深深恶意。

不过,看到弹幕中的谈论,他大概也知道自己是撞到了彩蛋的触发条件了,

CG很短,不过意思很明确,柴峻控制的人物被分配到了第一进攻梯队,将功赎过。

等到再一次恢复控制,游戏中的人物已经随着大部队下了船,岸边,就是已经燃烧殆尽的曹军水寨。

“士兵们,随我冲杀进去!”

一声极度豪迈地呐喊声从耳机中响起,在把观众们震得发麻的同时,也深深地震撼了他们,屏幕上有那么一瞬间一个字都没有,柴峻也是被这声音中饱含的情绪感染到,身体不自觉地一激灵。

弹幕中纷纷对这个声优产生了好奇,但是只有周文渊知道,这声音同样是战争枢纽数据化战场得到的资源包之一,如果那个世界是真的,那这就是原声。

“杀!杀!杀!”

连续的呐喊声再次出现,江东士兵们四散而出,冲向了黑压压的曹军军阵。

“列阵迎敌!”

一个听起来很遥远的声音传入耳朵,直播间中玩过曹军阵营的玩家们瞬间感觉到一丝熟悉,随后便为这游戏的制作逻辑而赞叹。

“这真的就是两军对垒呗!”

“确实,在这个方面上,这游戏已经超出了我的预期。”

“u1s1,这游戏我粉了,回去就下一个。”

随着一条条弹幕发送成功,柴峻也已经操纵着手下的人物加入了战场,这样的混战可是和一对一完全不同,他需要时时刻刻注意着身旁和身后的友军和敌人。

这一点他早就有所预料,也为此做好了准备,在战斗的间隙还不停地切换视角观察着四周。

不过,这样一来,操作就不免会下滑,他的身上已经有好几道口子了。

《兵法》的游戏模式和传统的血量计算不同,由于小梦拥有这个世界独一无二的智能运算算法和超快的运算速度,可以完成对各个部位受伤的不同处理。

比如现在,柴峻控制的人物身上被划了几道口子,但是这样的轻伤并不会致死,因此,小梦的运算引擎就会对这个人物相应部位的活动进行降级处理,可以明显感受到受伤的部位再次使用动作会慢一些。

同理,死亡的计算也并非内置血量,而是对伤势的判断,能够致命的伤口以及长时间的流血都会导致人物死亡,再加上战争枢纽提供的人体数据,基本还原了现实中的死亡条件。

没过多久,柴峻就经历的他的第一次阵亡。由于死亡条件趋于现实,玩家的死亡频率是会比一般游戏高不少的,所以周文渊特意在这里加入了复活机制,每局游戏可以免费复活一次。

有偿复活也曾是他考虑的一项,但是很明显,以现在的玩家数量,根本无法推进这一个方式,所以只能作罢。

到了这里,接下来就没什么可看的了,基本就是操作满满熟练然后顺利通关,剧情模式的难度并不是很难,即便柴峻触发了彩蛋,等到他第一次死亡的时候其实剧情已经过了一半了,接下来由于曹军的减少,其实难度是在慢慢降低的。

周文渊关闭了电脑上的直播间,伸了个懒腰,准备继续鼓捣他的竞技模式了。

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