秦路意识到,自己必须做点儿什么了。
他的目光望向了记分牌。
40:47。
对面那个家伙上场不到四分钟,已经砍下了三个三分,必须抑制一下他的得分了。
在篮球比赛中,有一项万变不离其宗的规矩就是,无论你射篮的技术多么高杆,过人的速度多么销魂,哪怕是帅气地扣篮也好,球必须射入球框才能够得分。
这话听着像是一句废话。
你瞧,篮球框不如足球,冰球那么宽敞,就那么大的窟窿得放进那么大颗球。别看NBA球赛里面的球星们各个出手不凡,甚至35秒内能进5个球。但是这种校际自己组织的大学生篮球,你没人防守的时候平均每三球里能进两个,就是不错的射手了。
同理,据秦路观察,大概有90%以上的球,都是触及篮框和篮板的,哪怕刚才那个受人欢呼的霍刚也不例外。
这就给了秦路操作的空间了。
也就是说,抛却那种直接空心入网的球,球在击中篮框或篮板的那一瞬间,其实是处于薛定谔的猫的状态——既有可能入网,也有可能被弹出来。
那么秦路只需要将入网的可能性变成0,而被弹出来的概率做到百分之百就行了。
这样哪怕林远的表现再糟糕,只要对方得不了分,那还是自己这边赢!
秦路打开了。
他的眼前立即就出现了在场所有球员的数据,比如说身高体重臂展惯用手和各项能力评分,看起来像是在玩NBA2K或者篮球经理的游戏。
但是秦路要利用的并不是这个功能,说到底,系统给的装置能力再强,也不能作弊把对方选手的射篮能力给改了。而秦路要利用的其实是类似里的一项功能。
不知道大家知不知道这款游戏,这个游戏呢通俗讲就是用各种各样的砖块堆砌起来,打造一个马赛克风格建筑的世界。
秦路当然用不到那么复杂的功能也没那么多兑换的点数,他所需要的只是一个类似能够制造出方块的功能。只要在篮球框那里叠一块透明的砖,那球砸到砖上不就弹开了吗?中的砖是可以飘浮在空中的
因为这个只是加载在装置上面的拓展功能,所以只需要300气运值就可以兑换,相比秦路事成之后得到的500点气运,还有的赚。
当然,他也不能太过分了,那种明显是入网的球却被弹出来,那就有鬼了,所以他必须把砖块搭在靠近篮框的边缘处,加大球弹出来的概率。结果就是,如果不是球正中圈心,这球百分之百得弹出。
利用,秦路将眼前的视界网格化,然后像是超级马里奥制造那样,把绿色标识实际上在人眼中是透明的砖块放置到指定的坐标上。这个过程说来繁复,其实就是1秒钟的时间,而正好赛场之中,他们的对手在外线传球,然后队长在三分线上起跳射篮!
这哥们的姿势很飘逸,一看就是专门练过的。
当初三井寿对上翔阳的时候,安西教练就夸赞过很漂亮的姿势,而这样的球不用看就能知道结果,因为那是数以万计次的锤炼所积累出的自信。
那名交大的射手像是三井一样将手高举,继而握紧了拳头,做出了呼唤胜利的姿势。
如果不是那撞击在篮框上然后狠狠弹开的声音太过突兀,或许迎接他的就是全场观众如雷的掌声。
但是可惜,球不仅没进,还被及时插入篮下的吴英雄一把抓了下来,控在手里,然后飞速地组织了下一次进攻。
当对方球员和己方球员纷纷从自己身边经过,那名3分投手的表情还是懵逼的:这不应该啊,不可能啊。每一个打篮球的都有一个自己擅长的射球点,射球的姿势,当自己找准了那种感觉之后,球不进才是让人无法理解的。
然而无论他再怎么不愿相信,现实依旧狠狠地打了他一耳刮子。
“喂,阿刚,赶紧回防!”
“哦,嗯。”直至队友这么叫了之后,他才堪堪回过神,开始往回跑动。
不说这事其实也真不能怪他,谁让秦路在篮框下面放了快砖呢,如果没那块砖的话,说不定这球还真是进了的。
当然,秦路也不能做的太过分,他偶尔也会放个两球给对方,但是都是两分。
搞得最后那个霍刚他都不敢在三分线上起跳了,要知道,三分球得点虽高,但是命中率却不高,而且容易受到干扰,这必须仰赖于坚强的内线。但是秋楠的队伍这边有吴英雄,这个男人在篮板下一站就像是一座不可动摇的高塔,别人只有望其项背的权利,这要是还硬投,不就是把球权白送给对方吗?
比分很快被秋楠这边拉了回来,并且反超。
就在秦路翘了个二郎腿,在场边悠哉悠哉地等着比赛完场的时候,突然一声凄厉的哨响,让他不得不结束了自己的边缘OB行为。
队友给林远的传球落了个空,而他自己,一头栽倒在地上不省人事了。
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