先前说到,秦路从系统兑换出的三件道具,分别是【情绪监测装置】,【广域范围引导器】和【生活游戏化装置】。
这三件物品的功能分别如下。
【情绪监测装置】
顾名思义,该物品可以对目标进行情绪监测,获得对方当前心境的指标。它只有一块拇指指甲盖大小,可以搭载到眼镜,手表之类的穿戴物品上作为辅件使用。操作起来也特别简单,只要将道具锁定对方,然后观察其上显示的颜色和数字就行了。
红色代表愤怒,蓝色代表忧郁,其他情绪各有其相对应的颜色,而它的深浅和边上的数字,则代表着该情绪指标的强度。
【广域范围引导器】
可以将其视作一个区域导航装置。
它可以将指定的目标引导到相应的位置上,常用于突发自然灾害时期的避难,又或者在广袤地区迷路的对象。
最后一个【生活游戏化装置】
这个在之前打游戏的时候,秦路就用到过。它的本质就是将一些本该在游戏里面才存在的东西,在现实当中具现出来。
秦路之前就是利用了这个装置与自己的技能超脑运算相结合,才在撸啊撸里赢了财经一方。
根据用法的不同,这个道具可以有着不同的功能。
譬如现在秦路他要搭建一个可以像壹原侑子的商店那样,有许多烦恼的人自动拜访的功能,就需要用到【生活游戏化装置】搭载的另一项功能。
任务系统。
还是拿游戏来举例。
提到游戏当中的任务,很多人脑子里就会浮现出NPC,和他们头顶的问号、惊叹号,然后与其对话完成了相应的委托后获得报酬的这么一个流程。
但这事要是发生在现实里,情况肯定要变得复杂的多。
各种讨价还价相互扯皮的事就不说了,就算你相中了某份差事,雇主愿不愿意要你,也是个问题。
譬如说为什么妇科产科医生都是女性居多,而男医生数量却偏少。是男医生不够优秀吗?不,恰恰相反,男医生无论是体力和精神上面都要普遍优于女医生,更有利于手术的成功,但这个理由却无法排遣患者和患者家属的尴尬。
除此之外,年纪,谈吐,学历等各项指标,也会影响到客户的筛选,而秦路帮人做事,收取气运,自然不希望掺杂这么多繁杂的因素在里面。
这样一来,【生活游戏化装置】的任务系统可以说完美地实现了他的需求。
秦路可以预先设置一些门槛,来筛选符合条件的委托人。
当装置启动时,委托人会默认知道酬劳是气运的事情,同时也不会因为这玩意超越现实而产生疑惑。当他们一只脚踏进门槛,就意味着他们的一些现实当中的理念,已经被这个装置替换了。
直到双方整个交易完成,这个装置才会将这部分记忆从对方的脑中剔除出去,只留下“那个人帮我做了事,我已经支付给他酬劳”这么一个结果。
这些东西说来繁复,其实也就是将几件物品的功能整合到一起,然后按个钮的事情。
而现在,就是秦路验证成果的时候。
他将【广域范围引导器】的引导位置设定在20届动漫设计班的教室,而范围暂时只固定在以此为周边半径500米,指定人数1人。同时,将【情绪监测装置】调到成灰色(烦恼)和蓝色(忧郁)的区间,这样,就能够收集到此刻拥有烦恼,但又不至于是那种愤怒绝望想要报复或者自杀一类的委托人。
将这些参数全都设定完毕。
秦路再度按下激活按钮的时候,【生活游戏化装置】的指示灯从白色的呼吸灯变成了持续运作的蓝色,秦路满意地将其放进了裤兜,然后看了一眼边上用课本兜住头,正在睡觉的林远一眼。
对方咂巴咂巴了嘴,显然是没有留意到这边的动静。
秦路也没再看他。
接下来,就等待着委托人主动找上门来了。
事实上组装好的任务引导装置并没有让秦路等待太久,差不多到了第一堂课课间休息的时间,就有人找上门了。
来的是个男生,人高马大特别壮实的那种。一般来说,像艺术传媒院校,都应该多是那种文质彬彬瘦削忧郁系的,秦路这挂的已经算是当中长得比较彪的了,但是来了一个比秦路更彪的,那一身健硕硬实的大块肌肉,举手投足间都在彰显其存在感。
当站在走廊里的同学畏畏缩缩地帮忙把秦路叫过去之后,还在边上犹豫着要不要去报告老师之类的。
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