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制作组的失策

开玩笑,以晨莫现在的神经反应速度和超强的感知能力要是还会被一只普通野怪打死那他这两个月都练到狗身上去了。

再强的攻击如果打不到人,那不就相当于没有被攻击到吗,以晨莫现在的能力,单对单的情况下基本没有野怪能碰到他,他只要小心别被野怪群给包围就没事了。

事实上越五级刷怪还是他深思熟虑后保守的打算,在这一带地方还有一片区域生存着7级的狼群,也是一样的攻高血薄,只是因为其攻击太高只要摸到晨莫一下他的血量就会见底,故此他还是稳妥地选择了愤怒的大鸡来刷经验,毕竟容错率高一点。

晨莫一边向目的地跑着,一边拉出游戏窗口,他准备看一下游戏更新后所做的改动。

在窗口中除了技能栏,背包这些原本就有的东西外,还新增了直播、痛觉调整和排行版这三个新增窗口。

晨莫把这些新增的窗口一一打开,他首先打开的事“直播”这个窗口,结果发现这个窗口一片灰暗,晨莫猜测因为现在并没有玩家攻打boss,所以这个窗口现在不能使用。

随后晨莫又打开了痛觉调整这个窗口,这个窗口倒是能点进去,晨莫刚一打开就有一条提示闪了出来:

“玩家受伤后的痛觉最高调到100%,最低调到5%,每次调整间隔不低于5小时,同时玩家处于战斗状态下不得调整痛觉,当痛觉上调到100%时会与现实疼痛感相同,并会获得一个痛觉专属技能。”

晨莫在浏览了一遍提示后便将其关闭,随后想也不想地直接把痛觉调整拉到最高,不就是受伤后与现实疼痛完全相同嘛,他连秘药淬体那种非人疼痛都撑过来了,并且每天一次,他已经想不到还有什么痛苦能凌驾其上的,如果调高痛觉能白嫖到一个技能,他很乐意,现在的他已经没的怕了。

刚把痛觉调满,技能栏那边就获得一个习得新技能的提示,晨莫看了一下,这个技能叫【伤害免疫】。

他点开技能介绍:

玩家使用此技能用来防御,技能持续时间最长为0.1秒,若在技能持续时间内遭到攻击,玩家从攻击时起有0.2秒的无敌效果,并刷新技能冷却时间。

冷却时间:20秒。

看着技能上面的介绍,晨莫惊讶万分,这种神技制作组竟然敢放出来,脑子是抽了吗?

这个技能只要用的好就相当于是能够不限次数完美防御对手攻击的神技,只要玩家在对手攻击时用出此技能直接就能直接豁免对手的攻击,也难怪晨莫会诧异游戏的制作组会让玩家拥有这种技能。

事实上晨莫也错怪制作组了,这个技能触发的条件没有那么简单,常人的神经反射速度都大于0.1秒,也就是对99.9%以上的人来说根本就来不及在0.1秒内造成反应,所以这个技能对常人来说不可控,想要完美抵御只能看脸,运气好的人更容易触发。

制作组做这个技能的初衷其一是想要鼓励玩家以真实的疼痛感来游戏,让游戏感更真实。

另一个初衷则是想给玩家一个机会,一个面对必死伤害活下来的机会,让玩家在快死的时候赌一把,如果运气好成功触发被动,能就还有再来一次的机会,而如果是非酋的话那就只能说爱莫能助了,这果然是一个看脸的世界。

晨莫在思考了一会后也明白过来制作组的用意,对此他的心跳不由更快了几分,这对于别人来说是食之无味弃之可惜的鸡肋,可对于他来说简直是一个神技。

‘制作出这样的技能,绝对是制作组开服以来最大的失策’晨莫肯定地想道。

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