更让人感觉棘手的是,的身后,除了众人计划好的路线之外,还有另外一条通道,其中不断有普通的敌人正在向外涌出。
毫无疑问,如果在这里耽误太长时间的话,无疑非常不利于一行人之后的行动。
双方刚刚打了个照面,雷凌云没有犹豫,告诉一旁的士兵头目,负责守住几处通道口之后,立即带着己方成员冲了上去。
从的属性上可以看出,对方显然是更加惧怕法术攻击一些,就这样,通过一行饶集火攻击,特别是在初夏的风瓤和萝莉红莲爆炎的接连打击之下,对方还是很快就倒了下去,不甘地化为了一道白光。
顺便一句,根据无疆nline的设定,在玩家不可见的隐藏属性中,攻击力又分为物理攻击和法术攻击,防御力自然也分为物理防御和法术防御。
众所周知的是,每一局副本内的特有装备,其攻击力和防御力的加成,只会由星级来表示,星级的数量越多,代表装备所加成的属性也越高。
不过,每一件的装备,其具体的物理属性和法术属性的加成,却并不相同。
打个比方,就拿一把长剑和一把法杖来,同样是卓越品质的四星武器,长剑的物理攻击加成,一定会高于法杖,反之,法杖的法术攻击加成,定然比长剑要高。
再打个比方,一件重铠和一件法袍,也同样是卓越品质的四星防具,重铠的物理防御加成,必然大于法袍,而法袍的法术防御加成,自然也会大于重铠。
而且,在游戏之中,根据攻击方式的不同,玩家所造成的伤害种类也不一样。
就拿现阶段的初夏来举个例子,她目前所装备的武器是一把步枪,当她使用步枪直接对目标进行攻击时,所造成的伤害就是物理伤害,而当她放下步枪,使用风瓤或者冰封攻击时,所造成的伤害就变为了法术伤害。
所以,在绝大多数情况下,玩家具体造成的伤害类型,是根据自身所装备的咒文决定的。
但是,也不排除会出现某些辅助类的特殊咒文或者指环,可以把物理伤害全部转换为法术伤害的情况。
由此可见,伴随着游戏经验的愈加丰富,如何挑选适合自己的装备,以及在不同的情况下,应该使用什么类型的攻击,才能使得输出最大化,都是一位资深玩家所需要掌握的必备技能。
话回来,将成功挂掉之后,己方和友军继续开始朝着计划中的路线向前推进。
然而,由于在击杀的时候,耽误了些许的工夫,给了对方一定的准备时间,这一次,通道中的敌人数量,明显比之前增加了不少。
纵然如此,在众人紧密的配合之下,敌饶阻击,还是几乎没有任何威胁,就这样,一行人一路披荆斩棘,很快就来到霖图上已完成区域和未完成区域的交界处。
此时,雷凌云发现,这里的敌人,无论是在等级和数量上,均是再次出现了质的变化,使得队伍前进的阻力又增加了不少。
看来,真正的挑战,现在才刚刚开始……
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