“唰唰”三道血光飚起,剩下一人的脖子上也已经被长剑抵住。
杰克看了下,又看到了三次积分增加的提示,这才满意的走进了屋内。
“别...别动手,货在那边,我认栽。”
说着,这最后一个皮衣男子举起了双手,示意自己不会反抗。
“把剑放下。”杰克示意道。
那皮衣男子见顶在脖子上的剑收了回去,紧张的心稍稍松了松,不过还是赶紧继续道:“货你们拿走,我没看见你们的长相,只要放了我,我马上离开哥谭,绝不会在回来,我保证!”
皮衣男和他的同伴都只是一个团伙的马仔,不过他此刻却完全没有要报名字出来威胁杰克等人的意思,在道上混了多年,他十分清楚,面对这种招呼都不打进来就杀人的人物,威胁对方能得到的只是死的更快而已。
“可以给你机会,这样,你跟我这名手下较量一下,只要你能打趴他,我就放你离开,我也保证!”杰克还有些稚嫩的口音从面具下传出,他没有特意改变自己的口音,因为没那个必要。
他说完就让开了地方,三个剑盾兵拿走了桌上的手枪也退到了一旁,只留下了赤手空拳站在皮衣男身前的一名剑盾兵。
皮衣男见到这幅架势就清楚了对方是根本没有给他选择的余地了,于是也只得正了正神色,打量了一下看身材跟他差不了多少,带着猴子面具的剑盾兵,随后便率先发起了攻击。
不到三十秒,战斗就已经落下了帷幕,从体格上看好像势均力敌的两人,战斗起来其实完全就不是一个量级的,在剑盾兵强大的身体素质下,他挨皮衣男一拳没事,而皮衣男只是肚子挨了一拳就已经弯成了虾米。
看着地上已经失去抵抗力的皮衣男,杰克的心中未免有些失望,倒不是打的不够精彩,而是系统没有提示他获得积分。
这就代表着积分的获取方式还和游戏里一样,需要获得战斗的胜利才能算完,而游戏里对战斗胜利的判定是敌方血量为零,血量为零,这代表着什么,不需要多做解释。
这种结果是杰克不希望看见的,如果只是让敌人失去抵抗力就能获得积分的话,那他可以操作的空间就会大很多,只有杀死敌人才能获得积分的话,那最起码的可以让他获取积分的目标就会少很多。
毕竟有很多罪犯其实也是罪不至死的,他总不能因为别人偷了个钱包就把人给宰了,他做事,还是有自己的一套标准的,不至于为了积分就去滥杀无辜。
最后的皮衣男自然是死了,对于毒贩,杰克是没有一丝同情心的。
走出这个窝点,把面具取下塞进衣服里,杰克与他手下在这个世界的第一次出手便算是圆满结束了,而收获便是四把手枪一把匕首,以及最重要的,五点积分。
“看来以后有机会还是要找些人多的团伙对付啊。”
走在去往下一个目标地点的路上,杰克心中思量了起来。
在游戏里要获得积分就要战斗,而能获得多少积分则需要看战斗的难度。
这个难度在大部分情况下是以敌人数量来划分的。
敌人人数在1到10人之间的战斗,在游戏中称之为微型遭遇战,微型遭遇战的积分判定是1,具体表现就是在微型遭遇战中,杀多少敌人,就能获得多少积分,像之前那个窝点的毒贩总共五人,就是5点积分。
战斗难度每高一级,积分判定就会高1倍。
比如说微型之上是小型,人数是10到30人,小型遭遇战中杀一个敌人,会获得乘以二的积分。
30到100人是中型,积分乘以三。
同样的敌人,越多数量,杀死后获得的积分也就越多。
从刚才的情况来看,现实中要获得积分似乎也是这个套路,那杰克就不得不思考一下,该如何做才能让利益最大化了。
毕竟就算是犯罪分子他也不可能逮一个杀一个,时不时打击一下可以,没有任何理由的逮一个杀一个的话,有关部门,像是神盾局什么的,说不定没多久就要盯上他了。而且这样做还没效率。
再者说这个超级英雄满世界跑的世界也不是他能肆意妄为的,现实中又没有复活币,他行动的时候也需要注意安全,因为一旦出错,那可是有可能会弄丢自己唯一的一条命的。
哪怕杰克再怎么想尽快刷分变强,最后他也只得无奈的告诉自己,还是得脚踏实地,稳扎稳打才是王道,毕竟在这个世界里,可以刷分的机会总归是不会少的。
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