法力值:100。
物攻:10+20(武器提供)。
法攻:10+20(武器提供)。
物防:10+20(武器提供)。
魔防:10+20(武器提供)。
暴击率:10%。
暴击增伤:10%。
注:剑主为“极限平衡”特性,所有属性将强制取得平衡。
——
气运(天赋系数):0.5
】
整齐划一的天赋属性,会让一切强迫症患者感觉到异常舒服的数据。事实上也真是因为这样整齐的数据,剑主也成为了极为受欢迎的存在。当然了,基本上所有游戏中的用剑门派,都是极为热门的。毕竟用剑会很帅,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的。
方雨来知道这个世界的本质,所以会将一些东西改了称呼。所谓的经验,其实是当你在这个世界存在的时候,也会产生一些数据。就如你电脑只要打开一个文件,即便不做什么,系统日志也会的增加。而这,便就是数据的膨胀,膨胀的数据会固定在角色之中,让角色变强。
武器可以通过通过吞噬数据来提升,但是角色不可以。因为涉及脑电波,如果乱来的话,你的核心数据不稳,就很可能然脑电波发生改变。虽然也拥有着同样的记忆,但是可能会变出不同的人格。也或者,直接变成神经病。
所以角色只能够通过功法提升经验。也即,挂机。而唯一能够提升效率的办法,就是找到一本好的功法,或者找到“灵气压”极大的地方修炼。
灵气,放在虚拟世界,这叫做数据;但如果放在现实世界,这应该叫做因果;如果放在游戏之中,而且还是这种风格背景的游戏之中,灵气的称呼就是数据的代替。
不过这样说来,这也算是另一种的“灵气复苏”了吧?
整个虚拟世界都是数据组成的,所以在呼吸之间,也是呼吸着数据——用灵气代替了,毕竟用“数据”就感觉怪怪的。整个虚拟世界都充满着灵气,而对于通常标准的灵气浓度,我们称之为“一个灵气压”。
当处在一个灵气压的条件之下,将经验的获取速度称为为1的话,那么在两个灵气压的情况下,没有瓶颈的修炼者的修炼速度就是10。
十倍。
当然,高浓度的高速度也很快在修炼的过程之中的消耗。
所以“聚灵阵”、“聚灵丹”等等可也是的非常有价值的。而对于人族来说,前期能够撑下去就是因为副职业的“阵修”、“炼丹师”等等。而对于前期的妖族来说,后期依旧能够玩下去的原因,就是因为对于他们来说,有些神通技能对副职业有着极大的增益。
比如【三昧真火】。
《基础呼吸法》是指以呼吸作为桥梁,由此来进行灵气的吸收。灵气本身的存在于天地之间,可以说只要有着生命,那么就有着灵气。在某种意义上,也就是在越是热闹的地方挂机,就越是容易让修炼速度产生波动。这门功法很适合团体,所以这游戏在某种意义上是有意引导玩家合作的。
考虑了一下,要升到10级起码要挂机十个小时才可以完成。理论上来说,第一转要80级完成,起码需要一个月的功夫。但如果是想要迅速变强,也并不是没有办法。
方雨来看向天空。
瞄准了一个地方。
虚空。
还是不好高骛远了。
方雨来摇了摇头,将思绪重新拉回来。将刚才打来150多度电量用来建造木屋,而家里的卡片中的一千多度也不是并不是没有用处,他打算建造一个伐木场,毕竟建筑的建造需要“木材”和“电量”。但是伐木场需要有着三个人口才能够建设。所以一边等着,一边也在规划着。
木材,似乎有些不够了。
方雨来虽然有些想要自己伐木,但是自己是做不到。因为武器的不同,除非方雨来一开始选择的是斧头类武器,不然的话就要等木屋刷新了NPC然后转职成为木工后,才能够得到伐木斧。一个木工佩一个伐木斧、
人族,从来都是使用工具的种族,所以只有人族都能够装备工具,也只有人族是劳动种族。或者某些巫族也可以做到。
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