若是在“肃正协议”这个游戏中,设计师还会为各个玩家可选种族之间调整种族天赋达成大体上的平衡,然而在名为“现实”的垃圾游戏中显然就没有一个无形的大手来调控各个种族之间的强度了。
或许“自然”、“时间”算得上?但它们的调控力度明显不够。
各具特色的面貌与习性、差距悬殊的天赋与强度,致使这个世界的兽人各个亚种间的阶级自古便理所当然且分明,这并非出于某种扭曲的社会意识形态,而是因个体实力被无限放大的这个世界所必然导致的结果。
阶级,老实说来自步入技术奇点的地联的薛定恶很难理解这种基于分配剩余产品、生产资料等事物而产生的概念,不过曾经身为研究生的他好歹上过几节地联社会史的选修,对这种情况多少有一些最基本的认知。
兽人的社会形态是天然的“种姓制度”。
他们“种姓”的划分基于强度、天赋以及原始的教义,甚至都不需要“种姓”这种东西来划分身份——还有比各个亚种更能区分阶级的东西吗?
由于整体实力与天赋无法逾越的差距,下位种族终其一生都难以追赶上位种族,命中注定会为了得到庇护而被上位种族剥削。
然而由于这个宇宙所盛行的就是强者政治,偏偏这天然的种姓制如同呼吸一般深入人心。
但历经成千上万年的时光,矛盾终归还是会出现的,虽然不像地联人那样将“社会学”发展成为一门高深的学问,但兽人顺其自然的通过以下三种方式延缓了矛盾的爆发。
首先是宗教,通过强调兽人神系主神与从神的信仰与教义使各亚种潜移默化地承认阶级的合理性。
你们亚种的神祇都承认神系的等级划分,你一个信徒难道还能有意见?
其次是战争,通过参与外族战争的形式令兽人演变为崇尚武力的社会,注定难以提升实力的亚种的社会地位自然而然显著降低。
顺便一提,此举也令兽人获得了战争贩子、国际雇佣兵一类的称号,同时将外族对他们的印象也固定在了“战斗种族”之上。
最后是晋升,虽然亚种整体的命运无法改变,但个体却能够通过贡献而获得上位亚种的青睐提高自身地位,这点倒是很正常的做法。
但由亚种而带来的矛盾并未因此彻底解除,长久以来向往变革的呼声一直绵延不绝,最终随着肃正协议各大版本的主线剧情而逐渐引爆。
三十多年前,传奇战士莱纳统一大陆建立了辉煌一时的高卢帝国,兽人各大部族也成为了其名义上的附庸,而对与日俱增的种种内部乱象感到不满的诸多兽人便集结眷属前往了长年被迷雾包围的山谷“隐雾谷”隐居,形成了后来的“四风部族”。
四风部族是拥有着和平主义及平等主义思潮的众多兽人亚种杂居的部族,讲究发展各个亚种的天性,不以武力论英雄,推崇权力并非生来具有一切差异皆是社会分工的论调。因而获得了一众弱小亚种的信任,在诸多天灾人祸中团结众多亚种的力量,形成了一股不容小觑的势力。
而玩家的兽人角色便是来自四风部族新生一代中的佼佼者,如何解决这与日俱增的内部矛盾,则是创建兽人种族角色的玩家每个版本都必须进行的种族独有主线任务。
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