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第七十六章 灵魂刺客

【灵魂突击】:手持近战武器将全身力量集中到一击之上,快速向前方直线突刺,距离最多为7米,若沿途中击中目标,对第一个目标可造成500+(AP×1.1)的魔法伤害,对后续目标伤害减半。

施法时间:0.1秒

消耗:500法力

冷却:14秒

【灵魂震荡】:手持武器对身前半径3米,120度的圆弧范围全力挥击一次,对所有目标造成200+(AP×0.8)的魔法伤害。若是目标背对施法者,则造成3秒眩晕。

施法时间:1.2秒

消耗:470法力

冷却:21秒

【灵魂瓦解】:主动将自身灵魂分散,使5秒内受到的魔法伤害降低90%,期间无法被控制,无法受到负面状态,但同样无法行动,无法使用技能。

施法时间:0.3秒

消耗:340法力

冷却:7秒

【灵魂重击】:手持武器灌注精神力,对目标进行一次重击,对目标造成3%最大生命值伤害和AP×0.5的魔法伤害。同时自身受到反噬损失当前生命值的10%。

施法时间:1.5秒

消耗:700法力

冷却:45秒

【幽灵步】:以一种特殊的身法行动,将自身敏捷提升50%,持续10秒,同时进入隐身状态4秒钟,隐身状态结束后造成的普通攻击若是命中目标背后可造成100+(AP×0.2)的额外魔法伤害,并使目标陷入恐惧状态0.5秒。在15秒内可连续释放两次隐身。

施法时间:0.9秒

消耗:600法力

冷却:25秒

其它备注:职业专属等级提升体质:力量:智力:敏捷,固定加点为1:1:8:2,同时附带5点自由属性。

……

职业技能加起来一共是7个,其中两个职业专属被动,5个职业技能,加上孟岩在选择遗忘了三个基础技能之后还剩下的7个技能,现在孟岩一共是14个技能。

这么一看,手中的技能格瞬间就觉得不够用了,要知道孟岩走后门完成新手试炼评价得优秀才多出5个技能格。

其它普通玩家现在大多还只是10个技能格呢,说不定人家转职后自带的职业技能还不止7个,这么一算下来,可供自身灵活支配的技能格就很少了。

打个比方,比如转职卫士之后,职业会附带一个加双抗的被动技能,还有一个被动回血的技能,其它的拉仇恨的技能得有一个吧?保护队友的技能得有一个吧?卫士的神技【震慑】得带上吧?【镇守】得带上吧?剩下还有4个技能格了,你要是一个伤害技能不带吧,那你就跟块石头一样,别人不管你那你就丝毫作用没有。

还有,你作为一个卫士,摆明了就是个腿短职业,突进技能你带不带?不带那你碰上远程输出就必死,别说是本身敏捷就有部分固定加点的游侠,就是个辅助的符师因为带有控制和自身移速增益都能风筝死你。

所以说孟岩可以肯定,在很长一段时间里,技能格都会是制约玩家战斗力增长的主要因素之一,同样,附带技能的蓝色以上品质的装备价值将大大提升。

即使是绝对处于第一梯队的孟岩身上现在也就4件蓝色以上品质的装备,可想而知现在普通玩家的现状是怎样的。

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