历史上前辈为了对抗这种强大的血族,黎明守卫的法师们研究出了许许多多的方案,最终只留下了一种。
哪怕强大的人类可以比雾行者吸血鬼更强,但如果不依靠集体的力量,个人绝对无法战胜夜行者吸血鬼,所以他们总结了失败的原因,一铠甲的强度不够,会被吸血鬼轻易打碎。
二可以抵御元素魔法的附魔产物强度不够,会被吸血鬼接二连三的冰魔法消耗殆尽,最后被冻成冰棍,三机动性不够,跟不上血族的移动速度,他甚至可以在滞留在空。
这种强大到不讲理的机动性,是人类无法达到的,那么没有办法解决这三个问题了吗?好就好在人类虽然没有强大到没朋友的身体,但是头脑却异常好用。
一,铠甲的强度不够,一味增加铠甲的厚度显然是不理智的,影响行动不,如果太重的话倒地了就很难起来,于是解决的办法自然就出来了,在盔甲的外层制作一层突刺,这样吸血鬼就不能对穿着这种盔甲的战士肆意妄为了,这只是一种折中的方案,并不是万全的解决方案。
二,附魔饰品的强度不够,苦于附魔魔法这一门技术的理论知识已经达到了上限,给标准的骑士剑附魔,已经是极限了,至于给盔甲这种形状不规则而且面积大的东西附魔,是做不到的,曾经有人尝试过,不过发生了爆炸。
一块重甲因为理论上的计算失误,结果把这位法师给炸死了,炸开的盔甲片削掉了他的半拉脑袋,后来再也没有人愿意尝试了,法师们分析过原因,主要还是数学工具不够强大。
貌似是因为没法计算魔力流动的方向,这似乎涉及到湍流,这种高赌力学知识,所以只能给类似项链戒指的的玩意儿附魔,或者拿一块材料强度够的铁片也是可以的。
所以解决这个附魔强度不够的问题,只有一个,那就是在身上多戴一些这种饰品,一个不够两个,以量取胜,这也不失为一种方法,虽然有些愚笨,不过有用就好。
三,机动性的问题,这个问题相对好解决一点,人类中的工匠们设计了一种可以快速发射的手持弩,比弓箭更有优势,一个弓箭手可能需要训练一个月才能勉强上手。
但是弩就不需要一个月,他上手的速度很快,箭矢也比较容易携带,如果血族想逃跑又或者在空中不下来,那么一群弩手就是最好的解决方案。
总之这些方案都只能解决一部分问题,不能解决所有的,比如如果血族手持武器,那么你穿着浑身带刺的盔甲就毫无作用,又或者吸血鬼不用冰魔法,而是用幻术来让人陷入癫狂。
或者恐惧,那么你身上的附魔产物也就没用了,一旦血族飞的足够快,那么弩手也许射不中他,这都是完全有可能的,总之没有万全的计划,剩下的只能靠人来进行灵活变动了。
讨论完这些以后,负责后勤的克拉克把这次行动需要的装备清单提交了上来,柯莱特仔细看了看,足够这次行动了,于是柯莱特决定抓捕夜行者吸血鬼的行动于明晚上出动。
为什么是晚上呢,因为这里距离吸血鬼的巢穴还有一段距离,第二早上正好可以到达附近的位置。
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