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莫宇决定好好利用无限奖励次数,抓紧时间把LOLSW的等级升到5级,然后买下王者峡谷地图,就可以进行5人匹配了;

嚎哭深渊的单人对战模式,让习惯了超星格斗那种无限大乱斗模式的莫宇感到有些无聊;

嚎哭深渊经常是两人躲在傀兵身后你一下我一下的乱丢普攻,并且地图的自由度也有所限制。

而像超星格斗的地图理论上是无限大的,如果一个人往一个方向不断飞行,

所到之处会不断刷出各种星球,这些区域全都会被被归为游戏地图,

而LOLSW中却不能到地图规定的范围之外去,

让莫宇很不习惯,因为他经常想跳到嚎哭深渊桥外的那些锁链和梁柱上去。

莫宇穿好星甲躺在床上登录游戏,再次降临在霜卫要塞之中,看着眼前的四个英雄形象,毫不犹豫地瑞兹,等待着游戏开始。

他也选过三次那个叫德玛西亚之力——盖伦的英雄,

不过被教训的很惨,根本打不到另外三个远程英雄,除非在草丛里蹲着,

本着事不过三的想法,他觉定在进入王者峡谷之前放弃使用这个英雄。

那个提莫队长和寒冰射手艾希莫宇也选过一次,但也只有一次,

因为在加载的时候看到一个类人角色或者女性角色的虚影冲进自己的身体,让他感觉怪怪的,虽然加载后不会变他们的样子。

英雄选择时间结束,身着黑色星甲的莫宇出现在嚎哭深渊的桥梁上。

一如既往的直接冲向桥梁中间,不过这次他没有躲在草丛里,而是站在御守者旁边等待兵线的到来。

这次对面又是寒冰,莫宇有些想不明白,为啥这么多人喜欢用这个英雄,他觉得四个英雄里最厉害的明明是瑞兹。

但别人的想法他管不到,而且别人不选瑞兹,他也好打一点,胜利的概率也更高。

随后便是枯燥无味的对线时刻,双方都躲着在己方傀兵后面补刀,靠着技能消耗着对方的血量,

瑞兹的技能组合在使用法术涌动后,再使用超负荷,符文能量便能弹射到站在傀兵身边的人。

而寒冰射手的万箭齐发则是覆盖型的箭雨,在傀兵血量不多的瞬间使用,便能在击杀傀兵的同时击中对方,还附带寒霜减速效果,这时候追着射几箭打出的伤害也很可观。

不过莫宇经常换着傀兵躲,因此被打中的几率变小很多,

如果双方都是瑞兹的时候,他是不敢躲在傀兵身后。

终于,这局游戏进行到10分钟的时候,对方50%的血量被他抓住机会,一套禁锢、超负荷、涌动、超负荷带走。

接下来又连续打了9把,全胜,时间快过去两个小时。

莫宇对这个战纪比较满意,但是心中的疑惑再也压制不住,

那就是为什么LOLSW里的平A和电脑版的LOL不一样,

电脑版为什么要设置成锁定攻击,

难道只是为了简化攻击方式么,这样的话对于战斗来说有什么用?

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