“而如果峡谷没人……”江风的眼睛渐渐眯了起来,嘴角随之掀起一抹意味深长的笑容
……
这是一支名为“四莽夫”的队伍,此时他们飞驰在大片稻田里,但所有人的目光都紧盯着先他们一步的那队人。
“那帮人是养猪的。”队伍里有人笑着说:“稳了稳了……”
“别掉以轻心,”队长是驭风者,外形相当酷炫飘逸的英雄,身后背着一对半月弯刀。
“是兵王吧?”另一人也开口了。
“没错,”驭风者点点头,“别被他打拉扯,找机会贴脸,我能一套秒他。”
“诶?”这时有人轻咦一声,接着道:“不会是那个……听风吟吧?那家伙好像杀不少人了。”
交流停滞了两秒。此时众人的内心活动可谓是大同小异:都是凭实力打进决赛的,他丫能强到哪去?于是有人说:“那又怎样啊?他还能一打四不成?”
“他要能给我团灭了,劳资头卸下来给他当皮球踢好吧?”另有一人立马附上。
驭风者不言喘,只是紧紧盯着兵王。若论速度,他不知要比兵王快多少,毕竟这个英雄可是以快出名的。但两支队伍的距离却一直保持在两百米左右,原因是他后边有个奶妈,实在太慢了。
“你们慢点,我又脱节了。”
奶妈吃力地喊着。
双方的追逐战维持了将近一分钟,接着驭风者看到前面那队人竟然没受到任何阻拦地直接钻峡谷里去了。
峡谷没人吗?驭风者心说。不过就算如此……这块地方我也要定了。
当他们来到隘口的时候,这里安静的有些可怕。呼呼的大风不停往谷里灌,里面却一点声音也没有。
四人在隘口短暂休整,驭风者提醒所有人打满状态,自己乘着风忽然飘了起来。之所以叫驭风者,原因是这英雄有个特殊本领,那就是可以借助风来实现一些其他英雄无法完成的操作。就比如现在,隘口强烈的大风成为他扶摇直上的介质,但这项操作看着酷炫,实际上手起来难度是极高的。操作者需根据风力的大小来决定第一次起跳的高度与滞空时间,并且一定要十分精确,无论是高度偏高或偏低,亦或滞空时间略长略断,都将直接导致驭风者‘乘风’失败。因为乘风这项特殊操作的根本原理是:无限滞空。
滞空是什么所有玩家都清楚:通过连续不断的跳跃动作让角色实现短时间内悬浮。有人说这是一项考验手速的操作,其实不尽然。它更看重的是玩家对跳跃时机的把控力。如何做到连续跳跃?其实无非就是在上一个跳跃动作结束时角色下坠的瞬间再接一轮新的跳跃,如此循环而形成的悬浮效果。
可无限滞空是个新鲜词,对很多新手或者从未接触过驭风者的玩家而言,这个词十分恶臭。为什么?因为他们从未做出过这个动作,而它听起来又比普通滞空酷很多。于是,它就变得恶臭了。
正常来讲没有人能做到无限滞空,因为人总归是人,没办法像机器那样毫厘不差的工作。但当驭风者得风,便如鱼得水。普通的滞空在这时也会变得不同,借助风力,他可以无限飘荡在空中。
而玩家唯一要做的是掌握方向。
此时驭风者已经离地三丈,然而当他想就这样上到极限位置的时候,谷口的风速突然发生了变化。驭风者像个断了线的风筝一般飘忽不定起来。紧要关头他看到眼前崖壁上一块凸出来的石头,于是一咬牙踩了上去,这才勉强稳住身形。
“嗯?”眼前的情形让驭风者心生疑虑。若不是亲眼看到那帮人进去,他很难相信里面会藏着一支队伍。他现在处于谷口高点,这里虽不能看到峡谷内部的全景,但目所能及的地方基本上都被他扫荡一空。不过就算这样他也没看到先前那队人的影子。藏的真好,他想,毫无破绽。
他想把视野放的更远一些,或许再往里面一些会有信息,可他这个位置能获取的视野已经到此为止了。
不会直接冲到最里面去了吧?那未免也太怂了一些。
“什么情况啊队长?”下边的队友大声问着。
驭风者摇摇头,“看不到人,也许是进里面去了。不过也可能……”他话还没说完就被队友打断,“那咱还等啥?追进去杀了他们呗?我一看就知道这队人很怂,跑的时候那叫一个快。”
“对对对,那傀儡直接给爷看笑了。自己也不跑,看谁跑得快就特么骑谁身上。”另一人接着说。
驭风者又往峡谷里扫了一眼,那些地方光都照不到的地方让他十分忌惮。可是在这里尬着也不是长久之计,万一后面还有人来,他们的处境就尴尬了。再加上几个队友催个不停,于是,他下定了决心:
“走!”
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