纷争,是一个混乱时代的标志,也是结束混乱与矛盾的开端。
在无数的世界中,纷乱繁杂,矛盾重重,而一切的纷争,究竟是为何而战?
爱与正义,秩序与繁荣,生存为其奠基,而共同奋斗的过程,却因为不同的认知与种族差异而产生隔阂。
而你,究竟是故事中一统天下的霸者,还是合纵连横的智者,亦或是教化他人的贤者,这一切从现在开始,选择你的人生目标,走向未来的道路。
王天行看了半天头都疼了,所以说这一大堆话翻译过来,难道说直接从蛮荒积累的阶段过渡到了立志发展的专精系统开放了?
这样看来,这个资料片的整体基调应当是注重NPC与玩家群体的合作互动,从玩家群体整体一穷二白的惨状来看,技能和知识培训简直是几近于无,看看王天行只会个新手剑法就知道了,前一个版本能有个技能出门就是超级精英了。
但同时,从字里行间里可以看出,下个版本虽然大量提供知识,但如何去获得、提取、认知,可能会开放茫茫多的分支选项以抉择。
毕竟《混沌衍生从不教玩家如何去玩游戏,在未来世界,“不让游戏玩人”已经成为了一个顶尖游戏设计团队的标准理念。
举个例子,哪怕你天天就挂机在某个地方一动不动,系统都会提供游戏性内容与属性调整,甚至还有特定的成就。
王天行记得前世有两个人就互相挂机看天空,结果半年后两个人达成了深厚的友谊,并且还获得了“一二三,木头人”的荣誉成就。
要知道这种挂机可没有下线托管服务之类的,只计算戴上头盔后的有效游戏时长。
恐怕只有唐僧那样的坐禅大师能做到这种地步了。
接着往下看,就是比较具体的平衡性调整了。
“所有超自然力存在的世界,玩家将获得基础的超自然力。”
翻译一下就是新手不至于没有内力、魔法值、念动力、sp值等等奇怪的东西了,这样大幅减少了前期法师等职业手撕野怪的奇怪场面。
“现在新手村加入了一个导师,会以极快速的方式复活罪恶值为0的玩家。”
这就是大幅减少新人排队被劝退的情况了,而且罪恶值这个玩意不同地方的标准不同,但至少对不守纪律的玩家产生约束力了。
还有什么比排队更痛苦的呢?
“加入协约系统,允许玩家通过建立组织,在严格的监管下与地方统治者平等合作。”
给人权了,摆脱工具人的定位。
“开放所有世界存在的图书馆与相应的会员业务,你现在可以通过《混沌衍生尽情地浏览由上百种语言翻译而成的各类书籍了。版本更新后首周参与阅读可以获得一份小礼品,欢迎大家来探求知识的海洋。”
这就是将游戏与互联网阅读相结合了,而且其内容包括之广,参与翻译的文本量之大世所罕见,当然,所有书籍一定是有价值的合法书籍。而且其中也包括这个世界自身的技能和原理,设定以及同人创作。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。