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第二章 活着的意义

每个人活着都应当有一个意义,或者说是一种价值的体现。

对于2050年的人来说,除了高科技和尖端技术,对于绝大多数人而言,现实与虚拟世界的差距不再重要。

人们可以尽情地在虚幻的产品中享受,刺激着自己的感官,但是最终还是会面临着一个问题。

在现实活着的意义是什么?

当脑力劳动成为主流,体力劳动被机械生产取代之后,人类的存续可能是沿着ABO框架而逐步区分。

但,光脑的存在,将会使得未来的产业结构发生转变,光脑将会逐步取代低端的脑力劳动者。

而在《混沌衍生这款游戏中,大量失去生存意义,或者说失去时代定位的迷茫玩家们已经成为了混乱的传播者,秩序的破坏者,以及愚昧的代言者。

在江湖世界,夏明帝利用分化打压的战略,率先提出了“以夷制夷”的战略目标,一时间江湖世界出现了三个与朝廷合作,打击非法行为的玩家公会群体。

为了适应这个江湖世界,我们称之为玩家帮派。

通天门,伏魔派,血炼帮。

通天门与锦衣卫之间相互合作,属守序中立阵营。

伏魔派与刑部互有联系,得到了朝廷年青激进派的支持,其规模不如通天门,但却与朝廷关系更近,对现有的“自由”玩家来说属守序邪恶势力。

当然,对朝廷而言,这是守序善良阵营。

而血炼帮与朝廷的关系最为疏远,与武当、少林等一众江湖门派交好,是庙堂与江湖共同携手的一个帮派,其重点是管控江湖上的散人玩家与偏远地区玩家。

三大势力一经成立,便联合朝廷对主要城镇周边参与掠夺和杀人的玩家以重拳出击,第一批有针对性的目标就是那些在游戏论坛上炫耀网络暴力,喜欢辱骂新兴网络小说作家的那帮人渣。

这批玩家被三大势力定点爆破,专门守尸,比对待当年某个毛别人装备的“正人君子”还严厉。

并且三大帮派还打开了网络直播与图文实时更新,将这一盛况发表置顶在江湖论坛的首页。

震慑宵小,打击首恶,严惩典型案例……通过一系列的计划和安排,武侠江湖世界率先奠定了良好秩序的基础。

大量的网络暴力始作俑者开始在论坛上开帖反攻,却被光脑和互联网警察找上家门,情节严重者直接被送往监狱进行改造。

而不少以网络武侠游戏为题材创作的优秀种子小说新人创作者,在此次网络暴力中遭到心怀不满的玩家恶意攻击、诋毁抹黑、无能狂怒、侵犯网络人权,以至于网络游戏中的武侠板块出现了千年未有之寒冬,而众多优秀的新人创作者因此而导致抑郁症,放弃了自己的梦想,可谓是一大严重的损失。

与此同时,西方网游小说群体的崛起,让人不禁感慨:果然只有自己人才能从根本上毁灭自己独有的特色。

这就回到了活着的意义这个话题。显然,这些以网络暴力为生活主导的人早已忘却了所谓民族和文化的本质,枪口一致针对社会上的弱势群体,才是当前《混沌衍生中玩家与NPC爆发剧烈冲突的根源。

这些人从来没有真正尊敬过一款游戏作品,他们甚至连自己都没有尊重过,只是一昧的破坏、毁灭,其本质还不如《仇富者联盟的咩霸。

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