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第三十二章 琥珀金丝甲

藏宝图还没卖,竹叶现在买不起一身紫装,但是换一套蓝装应该还是不成什么问题。

摆摊区的副本蓝装不这么贵,野外蓝装却已经开始用金币交易了,当然也有几个金币几万银币的标注方式。

副本里不产粉装,一件副本的紫装价格在五十个金币左右,按照现在的行情,大约是一千多块钱,野外紫装差不多能翻个15倍,极品属性的能翻两倍左右。

至于粉装,那几乎是凤毛麟角,竹叶走了一圈也没看见有人卖,而橙装却是看到了好多件,不过都只是设计图而已,制作橙装的第一条件就是,需要相同部位的粉装,看着满属性的橙装,竹叶眼馋了好半。

就在这时,竹叶忽然驻足,因为他看见上一件紫装。

先不名称,单看属性:最大,暴击,耐力,无论是副本紫装还是野外紫装,这属性无疑都是最强悍的,竹叶连忙与装备图鉴上的对比。

装备图鉴是游戏内的一项功能,可以供玩家查找所有装备的满级别属性。

呃最大少了19点,暴击少了7点,耐力少了23点。

如果是一个云玩家来看见,怕是会要贬低一通,为什么?因为三种属性没有一个满的,并且低的还不少。总和加起来超过了50点。

但是明眼人却一眼就能看出来,这绝对是极品属性。因为这么呢?因为最大物攻是直接影响最高伤害的数值。

拿力量来计算:1点力量可以提升01的物理攻击,两点力量就是11,而下限的提升,是指玩家打出的最低伤害。如果玩家暴击能达到100,就不会打出下限,简单来,跟传奇里的幸运9差不多。

耐力则是增加物理防御和生命,虽然不如战士和牧师加的多,但却比另外两个职业加的多,对待物理攻击的职业也有优势,物理职业又那些?战士和弓箭手。

弓箭手和弓箭手打,毫无战术可言,除抢到先手之外,剩下比拼的就是攻击,血量和防御。

战士就更不用了,本身物理防御就高,开上苍锋血甲专门克弓箭手,因为苍峰血甲是按比例提升,不是固定提升。

100点物理防御的30和10点魔法防御的30,效果能一样吗?

至于暴击,和相同等级的气运差不多少,但是气运是按照角色成长算的。

比如战士,1点气运约等于05的暴击,弓箭手是075,法师是1,刺客是125,牧师输出的时候是11,治疗的时候是02。

所以,除了刺客和输出的牧师,其他单属性的都要选择暴击,只有在选双爆的装备上,才同时要暴击和气运。不过这也不是紫装该考虑的范围内,没有攻击要暴击也没用,没有血量,被人先秒了也是浪费。

所以,这件装备对于攻防血三项发展弓箭手极其友好。

装备的名称:琥珀金丝甲,这无疑就是野外紫,竹叶一个好友甩了过去,想看看摊位的老板在不在。

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