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第238章 光线动作捕捉

陈天材话刚说完,铁三角就呼啸一声,像是下山的土匪,直接跑到了苹果树的跟前,开始不停地互动。

由于还在保密阶段,所以他们就失去了现代人类炫耀的最佳方式拍照发朋友圈。

但即使如此,他们三个还是玩得很开心,惊奇地看着自己的手指可以穿过这盆如此逼真的苹果树。

“要不要试试光线动作捕捉?”一旁的关宇提议道,同时看向了陈天材。

光线动作捕捉顾名思义,就是用已经成熟的动作捕捉技术来观察玩家的动作,再让微光的显示技术与之配合。

这是由ii开始的一项技术,俗称就是体感,后来3和也跟上了。

经过了十几年的发展,体感也成了游戏主机的标配,同时有了体感游戏游玩体验的陈天材,就想到这个办法来解决他当初很困扰的微光手柄控制器问题。

微光原型机是可以实现同时显示多个光线物体的,因此成本最多二百多的体感摄像头就成为了陈天材的选择。

“光线动作捕捉?”李柱耳朵很尖,一下就听到了,于是带着铁三角一起看向了陈天材。

陈天材朝关宇点了点头,示意他给这三个人演示演示。

关宇点了点头,从旁边的柜子上取来了体感摄像头,直接放在了办公桌上,调整了一下位置后开口说道:“陈总,还是播放试验用的软体?”

陈天材笑了下,从兜里取出一个盘,放在桌子上后说道:“用这个,这是我最近做出来的,可以更好的展示。”

“测试用魔法与剑?”关宇插上盘,安装前念了下文件夹的名字。

陈天材一直觉得他想到的魔法与剑这个微光游戏很酷,所以在得知微光一号原型机将要成功的时候,他就开始试着制作了,但由于时间关系,他只做了十分钟左右的游玩体验。

用世界编辑器来制作微光游戏的效率超出了陈天材的想像。

最重要的点是世界编辑器可以在他的面前展开成为立体的,所以他能随时站在原地,调整相关的美素素材。

要知道微光游戏最大的特点就是以一个人为基本展开,这就如同是陈天材用世界编辑器做游戏的感觉。

如果是用电脑里的世界引擎,毫无疑问数值方面就是测量和比例的问题,最多费一些功夫,但是能身临其境,随时更改各种建模的感觉是世界引擎无法代替的。

而再完成了魔法与剑的测试用版本后,陈天材也恍然大悟道:“等微光完成,其实这么制作微光游戏就是最好的办法了。”

此时趁着安装的时间,铁三角也通过猜拳决定了谁来第一个体验魔法与剑。

这个好运的人是冯俈,他按照关宇的指示,站在了微光原型机的后面。接着关宇朝陈天材点头后,就开始了微光游戏第一次亮相的历史上性画面。

一道浅蓝色的光线竖着出现再冯俈面前,接着这道蓝色光线上下移动了一下,等整条蓝色光线比冯俈稍高五厘米左右后才停了下来。

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