这时候就横空出世了,陈材不太清楚是不是第一个有支线任务的游戏,但却大部分人开始领略支线任务,多半就是在的系列里。
作为开发世界的鼻祖,行业的标杆,星确是定性了开放世界游戏,可以是推动游戏行业前进的存在。
土豆老大哥的游戏里很多都有的影子,可以是星最好的学生了。
不过经过十多年的发展,也佣正当防卫这样的反面教材,而且支线任务越来越趋向同质化,甚至很多支线就是一个任务,只不过实在用相同的东西来增长玩家的游玩时长。
因唇了巫师3的时代,支线任务就变得精致化了,甚至在这上面的投入,陈材觉得蠢驴可能比主线的投入更大。
如果把游戏的主线比作一个饶骨肉,那支线任务所要起到的作用就是一个人精神气,甚至是其他所有的方面。
好的支线任务也能让玩家领略到游戏真正的魅力,扩展和充实游戏的世界观,真正让玩家热爱上这个游戏所要展示的世界。
所以在陈材主持下,很多冯俈的提议都被否决了,只保留下了那些最有代表性,最具传奇感的故事。
而且为了能贴合主角的社会阶层,陈材大量选用了和当时盛唐社会人物的故事,对于更高阶级上的故事,他依然在观望郑
但冯俈很多的点子也很有意思,所以陈材也让他暂时保留着,不定传奇长安后面的用的上。
除此之外,陈材还定下了扩充猎杀危机项目组的工作,计划将这一项目组的人数扩充到一百人左右的规模,来为赞歌网络下一款的联网游戏做准备。
按照陈材的设想,猎杀危机的更新也就是到40版本,最多也就是两年半的功夫。甚至在40发布后,也就不会再更新什么内容了,只保持基本的服务器运行,将来收不抵支的时候,就会下架猎杀危机。
其实根据员工们的数据来看,猎杀危机这个项目保守可以运行五年左右,不过到了后期盈利就没有前期那么多了,只能算是鸡肋。
网络游戏自然有其生命力,到了一定的时间停服才是正常现象,像是魔兽世界这种只能算是特殊情况。
勉强运营一款老的网络游戏,在陈材看来,只会降低员工的积极性,甚至会让员工们不再有创新力,甚至觉得就这么混着也不错。
所以陈材决定自己动手,只让猎杀危机存在一定时间,不让它成为一个裹脚布一样的网游。
不过新的网络游戏虽然暂定为设计类型,可现在赞歌网络的核心任务还是传奇长安,所以陈材也分不出神来思考新游戏,只能等到传奇长安明年正式发售前再思考。
一个月看起来很长,但也过得很快,陈材这段时间除了处理这些事情外,就是和程毓讨论世界引擎的授权问题。
这可不是一个简单的问题,像是投资一样,差不多就行了,牵扯的方方面面自然很广。
目前程毓给出的消息是,腾艺想要用十个目标直接买断世界引擎的使用权,而且包括后面自己拥有改进世界引擎的权力。
这陈材自然是不能答应的,钱多钱少没什么,赞歌网络目前的现金流还很健康,要不是给关宇搞了个实验室,他还会多给员工们发点奖金。
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