拟定的特殊玩法有三种。
三种玩法的人数,都是十个人,其中随机兵器和快速攒怒模式,是5V5,而BOSS战则是1V9!
第一是随机武器模式,在随机武器这个模式中,取消了毒镖,飞轮,火枪这三种兵器。
这三种兵器,在对战其他武器,有先天性劣势。
第二种是快速攒怒模式,匹配进入游戏之后,玩家可以投票禁掉两个武器(如果票数相同,随机禁两个武器),投票攒怒的速率,包括无限怒气模式。
第三种则是BOSS战模式!
生成前两种模式,花费了庄毅46万赞扬值。
“BOSS战,目前给出三个BOSS,三个BOSS分别是兵主蚩尤,战神刑天以及杀神白起。”庄毅的脑海中开始浮现出游戏场景,而游戏编辑器则是同步的开始编辑。
“兵主蚩尤,武器为刀,斧,戈。他的武器造型要炫和华丽,招式动作要霸气绝伦,每一击都要有绚丽的光彩。
同时给蚩尤六个华丽而独特的技能,每一个武器都有两种炫的技能。刀的两个技能效果为斩杀(对血量在50%以下的敌人完成斩杀)和击退(倒地或者僵直中可以使用,强行击退身边的敌人)
斧的技能效果,一是范围攻击,而是范围眩晕。
戈的技能效果,一为冲锋,二是将敌人拉拽到自己身边。”
庄毅在脑海中设计蚩尤的招式,技能效果,游戏编辑器则立刻编辑出相关内容。
“生成兵主蚩尤,消耗100W赞扬值,是否生成。”
“生成!”
庄毅生成之后,继续在脑海中演练战神刑天和杀神白起的特色。
蚩尤的特色是移动缓慢,皮糙肉厚,但攻击力很强,并且可以使用三个武器。
战神刑天的特色则是自带复活,复活前有头的战神刑天,是高敏捷,高攻击力。复活后的没头的战神刑天,则是高攻击力,且带吸血能力。
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