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第三十三章 魂网初尝试

这里要说明一下魂网并不是什么有实体的东西,杨风甚至感知不到魂网的存在。

杨风所谓的查看,看得其实是小源发的魂网概念投影。

从概念图上,魂网呈无色透明状,固态形状,但又不是物体,有点像是果冻。

杨风尝试用手触碰一下,光滑柔顺,弹性十足。

看着眼前的魂网,杨风心情异常激动,这可是掌控神躯的希望啊!

想到这,杨风不再犹豫,通过系统发布任务,叫来一万名玩家过进行测试。

魂网在小源的控制下一个个节点融入灵核之中。

玩家只感觉心中一凉,就没有其它感觉。

接下来就是紧张刺激的实验啦,出于谨慎态度,杨风自然不可能让玩家直接接触神躯。

而是拿昨天刚刚采集出来的神息石作为实验对象。

虽然只是神息石,但也不是目前玩家能够承受得的。

而是还是神躯长期影响下而诞生的造物,拿来做实验前的铺垫是再好不过东西。

摆上神息石,让玩家从远方缓慢靠近神息石。

情况很不妙,随着玩家靠近神息石,所有玩家脸色全都变得十分难看。

见此情景,杨风毫不犹疑直接收起神息石让玩家解除压力。

“小源这是什么情况?魂网怎么好像没有起到作用?”

“主人,魂网的作用是分摊灵魂伤害,而不是消弱灵魂伤害。”

杨风先是听得茫然,随后恍然大悟。

随之而来的是一股后怕,自己怎么就犯了一个这么低级的错误。

让1万名玩家去一起承担来自神息石的压力,所有人都承担压力了,还分摊个屁的伤害啊。

同时杨风庆幸自己没有鲁莽,不然这一万名玩家,真见到神躯还不得直接当场去世?

第二次实验开始,这次杨风只让一个玩家来承受神息石压力,这次果然有效果。

随着这名玩家靠近神息石,他就像以往会承受巨大压力的玩家,就像是没有遭遇到任何压迫一样,轻松前进。

只是随着玩家继续前进,新的问题再度出现,那名玩家又开始承受来自神息石的压力了。

见此,察觉不对的杨风再度收走神息石,以防出现意外。

这又是什么情况?

这时小源给出了回答:

“主人,那名玩家的承受的伤害,超过了魂网传输上限。”

这下杨风傻眼了,这才一个神息石就超过传输上限,那要是神躯不还是瞬间爆炸?

杨风不甘心的询问小源是否能增加魂网分摊灵魂伤害的传输上限?

这次杨风得一个意外的答案。

之所所说的传输上限是那名的玩家的上限,而不是魂网的传输上限。

这就得说明一下魂网的一个工作原理了。

魂网是小源根据艾娃的天赋,在杨风的设想上研究出来的产物。

它的特点是能够在玩家承受灵魂伤害后,分摊这部分伤害。

请注意这个后字,画重点。

也就是说这魂网无法在承受伤害之前分摊伤害,而是只能在承担伤害后,才能分摊伤害。

这其中最大的差别就是,玩家能承受的最大伤害是有极限的。

表面上在玩家完好无损,实际上可以理解为受到了伤害后,再把这些伤害分摊出去。

这就是为什么艾娃明明有这种能力,还会感觉疼的原因,她是真实承受过伤害的。

也就是魂网最多就只能把一个的承受的灵魂伤害上限提高一倍。

当然如果不是承受持续性灵魂伤害,超过极限的那一部分伤害同样可以通过分摊伤害快速恢复。

理解到这情况后,杨风很无奈,打铁还需自身硬啊,这天下果然没有那么好的事。

不过也对,要是魂网能在承担伤害之前就转移伤害,那艾娃不就防御无敌了,很明显现实情况不是这样的。

在明白这点后,杨风把自己的二徒弟王一航交了过来继续实验。

这次没有在发生什么其它的意外,王一航成功来到神息石身边。

看情况,神息石带来的压力虽然超出王一航自身上限,但超出的那部分还在王一航承受范围内。

魂网第一阶段取得不算成功的成功。

另外杨风也由此发现再后边玩家分摊伤害是有时间上限的。

假设普通玩家的承受极限是1,那王一航大概在5左右。

也就是说1万名玩家最多只能分摊这种伤害2000秒。

这还只是理想情况,真实情况是,负责分摊伤害的玩家在承受分摊伤害超过40%时,就可能出现灵魂受伤的风险。

也就是说,王一航它们这种情况,承担伤害的玩家最多只能坚持十几分钟左右。

至此,杨风心中魂网有了一个大致了解,接下来就是面对神躯了。

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