不过很快,这种情况发生了变化,在一众的声讨中,出现了另一个得意的声音:“哈哈,我也打死了一个怪!”
就像是触发了什么开关一样,陆陆续续的,不少玩家成功击毁第一个目标。
面对这样奇怪的情况,玩家们一开始有些摸不着头脑,直到陈怀奇在情急之下打开了一直被众人忽视战斗评估选项才发现端倪:
“我说你们别吵了,自己打开屏显下方的战斗评估页,定向能武器根本打不了那些怪!”
听见他的提示,众人纷纷照做。
仔细阅读这那一串相当无聊的评估报告,才知道原来自己的每一次射击都有目标损毁评估和对应建议,只是第一次上场战斗的玩家们并没有看这个的习惯。
对于之前的异常情况,评估报告上说的明明白白。
“什么?!”
“新手白板炮不行我能理解,可我特意升级了三联装粒子炮为什么也不行?!”
一目十行的大致看完后,众人都很愤愤不平,纷纷问候游戏策划,觉得设计这个属性机制的策划绝壁不是好人!
只是这是现实世界,并不是玩家所认知的游戏。
鲁尔无人机的电磁偏导护盾对于粒子束有很好的防御效果。
高能粒子流在侵入无人机的护盾效应区后,被偏折起一个角度,无法直接命中机体,除非输出功率超过护盾承载上线,不然是不会产生有效打击的。
这时,大家才注意到,之前那些成功击杀野怪的人,确实用的都不是粒子束机炮,反而是高能激光器或者磁轨炮。
面对这种性质的防御手段,磁轨炮的发射的亚光速金属蒸汽能够轻易的穿透偏导力场,将无人机的外壳直接摧毁。
而激光器则是完全无视偏导护盾,只需短短一个脉冲照射,就能在无人机上开出一个洞来。
只是有这些升级品的玩家数量不多,大部分玩家使用的武器属性依旧是粒子束。
因为穿梭机的白板武器就是这个,所以即使在进行武器升级的时候,很多玩家选择的是机炮的升级品——联装粒子炮。
纸面数据上,联装粒子炮有着白板武器的三倍输出,只是在面对属性克制的情况下,三倍输出也没什么用处。
弄明白情况后,选择粒子束的的玩家纷纷口吐芬芳,然后一个急刹车,选择战术后撤,准备回去换装备。
不过对面的鲁尔机群看见玩家大批后撤的情况显然会错了意,以为玩家想要逃跑,无人机巨墙以更快的速度向玩家推进过来。
不过他们意料中的兵败山倒却没有出现,即使很多玩家后撤,但是那些装备着合适武器的人反而更兴奋。
大概是找到了一丝优越感,笑看他人逃跑的同时,也以更快的速度前冲,火力也像不要钱一样的不停挥洒。
终于,两个机群进入了10km的目视距离。
“乌拉拉拉...!”不同于开始急速回旋的其他人,凶狗碎大石在公频中大喊一声,一马当先的撞了过去。
他并没有装备激光器或者磁轨炮,但是他也没有回去换装的打算,因为他穿梭机的两个辅助槽装备的都是‘强力结构维持器’,而穿梭机机头,则是特意改装的撞角。
就像一柄匕首,他冲进鲁尔无人机墙,然后在一片爆炸中穿透过去,留下身后一种玩家瞠目结舌。
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