“看来你没说谎。”
“呃,你指哪方面?”
“没试过在谬界里层翻车。”
“承让~承让。”
“好了,就当你说的都是真心话,我还是没明白,你怎么能肯定你说的没错?”
“我倒没有百分之百肯定自己是对的,只不过是大胆假设而已,反正你好像除了战斗没别的打算,不妨就按我说的试一试?至于我为什么敢这样假设,理由说穿了也很简单,不过很少会有信者需要利用这些上不得台面的技巧。”
千辞压下顺着话往下问的念头,她想尽可能只询问关于这次怪物的事情,并确认正在实施的方案可行,而非落入顾缠的谈话节奏。也就是说,她只负责“怀疑”,解释与否,解释多少,选择权都在顾缠手里。
等了一会,眼见千辞不吱声,顾缠也就没有继续说自己如何做出的判断,反正只要过一段时间就能让千辞看到结果。
二人便沉默的一前一后在沙漠中前行。顾缠神情惬意,如果不是阳光太过毒辣,他只怕能一蹦一跳如同春游的孩童,而千辞时不时会停下脚步,观察四周环境是否有所变化。
一分钟后。
千辞恰好在这时停步习惯性地查看四周。她走得能比顾缠快,不用担心跟不上。正此时,她戴在左手腕上的镯子轻轻一震,一块只有她自己能看到的屏幕浮现在她视野的左上方。
【检测到周围有怪物反应。】
没来得及开口,周围的地面便和之前一样动了起来,嘭的一声,还是那个熟悉的蜥蜴再度华丽登场。
千辞举刀正要迎击,却看到那怪物的目标仍是顾缠。
——这,不对劲!
之前千辞还在想,可能是顾缠刚刚进到谬界里层的时候恰好走到了这个怪物攻击范围才导致被攻击,现在她和顾缠离的不远,肯定在相差很短的时间里就都进到了怪物的攻击范围,在同时能攻击任一目标的情况下,绝大多数怪物的选择都是……攻击“仇恨值”更高的人。
这不是开玩笑,也不是在说游戏。
怪物仇恨判定的方式其实有一定逻辑。
从怪物的角度来看,在没到有人虎躯一震没防王霸之气侧漏就把它们吓跑的情况下,首先要攻击的是威胁最大的敌人,这里指的是它在战斗过程中感受到的最能威胁到它生命或者说是感觉上打它比较痛的敌人(不一定符合实际情况)。
其次攻击的是那些已经进到它的攻击圈里但没出手或者打它不是那么痛的敌人,比如说前面千辞和顾缠有一定距离,而怪物刚好处于能打到顾缠打不到千辞的情况就符合这一点,俗一点来讲就是“能打到谁就打谁”。
在这之后,倘若附近的敌人都没了,怪物才会选择移动去找那些还在感知范围内的之前没有并引起它关注的猎物麻烦。
就算一再说明谬界里层里的情况难以用常理判断,进入战斗后不管谬界表层里层,五阶以内的怪物行事模式都没几个能违背本能翻出浪花。而眼下,千辞却真的遇到了一个。
顾缠很不起眼,在现实世界也好,在谬界也好,于人于怪物都很大概率会觉得他不起眼。而且这次顾缠根本就没有攻击这只长得像蜥蜴的怪物,反倒是千辞“杀”了它三次,如果顾缠这会还有空说话,那他一定会说:
“什么仇什么怨呐。”
千辞本来想喊“当心”,在短短的一瞬间之中她念头电光流转想到了许多,多数是以上提到的怪物攻击模式的事情,她还没想通,当心也卡在了喉咙里,手却已经本能的动了起来。
在她出刀的那一瞬间,千辞看到顾缠手中长剑已是往前一指。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。