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第242章 高人相助

242

脚步声。

还越来越近!

难道是敌人?

胡咕控制着阴槐,然而脚步声只出现不到五秒,凭空又消失。真是古怪的音效,脚步声出现得不合时宜,然而己方角色根本就没动过呢。

哪怕真的有敌方角色出现,不慌,大不了下局再打回来。

继续往前面走,亮度越来越低,不得已往回退,可狭空间里再次传来诡异的金属撞击声。

回到出生地,却没想到那根可拾取的铁棍已经碎成铁块,显示“可打造”三个字。

为什么突然就变成铁块了?

“漏洞太多了吧。”

吐槽完,设法把这几块铁块给打造成至少能够供角色使用的工具或武器,直觉告诉胡咕,这儿一定有敌方角色。

是玩家操控的敌人还是人机?

随便谁都能欺负胡姐这种啥也不懂的新人。

“打造铁剑需要炉灶

铁球需要时间?十分钟磨出一颗,还得消耗一块多余的铁块来做磨石?重点是铁球和铁块不都能作为投掷武器吗?多此一举。”

游戏体验极差。

正此时,没想到背后的形似灶台的器具突然燃烧起火焰。

“新手增加幸运度?”

胡咕疑惑着,把一枚铁块送进去,火和铁块很快就有反应,大概是丢进去自己就能变成铁剑。

火焰和事实,都那么蹊跷。

一旁读报的周梦往这边瞄一眼,注意力被吸引,问:“你这究竟是什么类游戏?社交、恐怖?一个人都没有,还是你与其他人不在同一个服务器?”

问到零上。

胡咕眼睛不挪移,越瞅越担心黑暗里突然蹦出什么不该存在的东西出来。请勿恐吓玩家,心投诉。

“看上去不怎么恐怖,也没有突然出现的怪物。氛围,是氛围营造得吓人。”

矮子明显是被游戏给吸引住了,两两共鸣,怕是她父母从骨灰盒里回来也没用,叫不醒装睡的人。

周梦沉吟:

“恐怖和心理?盒里虫蛊就挺吓人,不过却对我俩有利。为什么人们普遍觉得逝人恐怖?

逝者没有价值?自身怕逝还是蒙昧无知?

之所以觉得恐怖,源于人们自身对事物理解得不深,未知恐惧?

不对!应该是已知恐惧!比如看海外恐怖电影,因为不了解,所以细节上不会害怕……

大概吧。”

究竟是未知使人觉得恐惧,还是已知?两者肯定都占据,但谁才是加剧害怕情绪产生的主要原因?

想不透,今后人生路还长,会有亲身体验的那一,希望那晚点到来。谁没事找逝呢,刺激过了头就是祸,凡事有度,平安是福。

快看,铁剑打造完成。

灶火灭,铁剑出。装备了武器后,四周好像有什么动静,拍打窗户的那种颤动声,地震?

不,不详感再次侵袭胡咕,后脊一凉,左右滑屏,明明那么安静……

安静过了头,四周景物就像一个个蛛丝马迹,正疯狂暗示着最终答案。那个答案就是,危险或许一直就在身旁。

馈赠?

谁帮助我分解了铁棍?又是谁提醒我这附近有炉灶,还帮我把火给点燃?

角色视角闪了一下,本以为是有谁经过,原来是角色累了。

眨眼?做的可真仔细。

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