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脚步声。
还越来越近!
难道是敌人?
胡咕控制着阴槐,然而脚步声只出现不到五秒,凭空又消失。真是古怪的音效,脚步声出现得不合时宜,然而己方角色根本就没动过呢。
哪怕真的有敌方角色出现,不慌,大不了下局再打回来。
继续往前面走,亮度越来越低,不得已往回退,可狭空间里再次传来诡异的金属撞击声。
回到出生地,却没想到那根可拾取的铁棍已经碎成铁块,显示“可打造”三个字。
为什么突然就变成铁块了?
“漏洞太多了吧。”
吐槽完,设法把这几块铁块给打造成至少能够供角色使用的工具或武器,直觉告诉胡咕,这儿一定有敌方角色。
是玩家操控的敌人还是人机?
随便谁都能欺负胡姐这种啥也不懂的新人。
“打造铁剑需要炉灶
铁球需要时间?十分钟磨出一颗,还得消耗一块多余的铁块来做磨石?重点是铁球和铁块不都能作为投掷武器吗?多此一举。”
游戏体验极差。
正此时,没想到背后的形似灶台的器具突然燃烧起火焰。
“新手增加幸运度?”
胡咕疑惑着,把一枚铁块送进去,火和铁块很快就有反应,大概是丢进去自己就能变成铁剑。
火焰和事实,都那么蹊跷。
一旁读报的周梦往这边瞄一眼,注意力被吸引,问:“你这究竟是什么类游戏?社交、恐怖?一个人都没有,还是你与其他人不在同一个服务器?”
问到零上。
胡咕眼睛不挪移,越瞅越担心黑暗里突然蹦出什么不该存在的东西出来。请勿恐吓玩家,心投诉。
“看上去不怎么恐怖,也没有突然出现的怪物。氛围,是氛围营造得吓人。”
矮子明显是被游戏给吸引住了,两两共鸣,怕是她父母从骨灰盒里回来也没用,叫不醒装睡的人。
周梦沉吟:
“恐怖和心理?盒里虫蛊就挺吓人,不过却对我俩有利。为什么人们普遍觉得逝人恐怖?
逝者没有价值?自身怕逝还是蒙昧无知?
之所以觉得恐怖,源于人们自身对事物理解得不深,未知恐惧?
不对!应该是已知恐惧!比如看海外恐怖电影,因为不了解,所以细节上不会害怕……
大概吧。”
究竟是未知使人觉得恐惧,还是已知?两者肯定都占据,但谁才是加剧害怕情绪产生的主要原因?
想不透,今后人生路还长,会有亲身体验的那一,希望那晚点到来。谁没事找逝呢,刺激过了头就是祸,凡事有度,平安是福。
快看,铁剑打造完成。
灶火灭,铁剑出。装备了武器后,四周好像有什么动静,拍打窗户的那种颤动声,地震?
不,不详感再次侵袭胡咕,后脊一凉,左右滑屏,明明那么安静……
安静过了头,四周景物就像一个个蛛丝马迹,正疯狂暗示着最终答案。那个答案就是,危险或许一直就在身旁。
馈赠?
谁帮助我分解了铁棍?又是谁提醒我这附近有炉灶,还帮我把火给点燃?
角色视角闪了一下,本以为是有谁经过,原来是角色累了。
眨眼?做的可真仔细。
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