虽然平时喜欢懒散度日,而一旦决定了某件事情,周洋也是雷厉风行。
经过面试和综合考量,西游传说网游项目的项目负责人最终定了一位原网络信息部门的副部长,叫金杉,是个朝鲜族的小伙子,计算机系本科毕业,同时也是游戏玩家,因为他精通韩语,有时会翻墙去韩国那边玩网游,所以对网游的运营模式也不陌生。
韩国的网络游戏事业在2000年已经有了崛起的势头,韩国游戏一贯以画面精美着称,当时韩国的宽带普及也走在世界前列,在网游方面的优势很大。
飞飞猫为西游传说专门成立了游戏部,由金杉担当部长,程以熏挂了个顾问的职务。顺便说明一句,飞飞猫的各部门,是指集团总公司的部门,每个业务部门都管辖着多个相关的子公司,子公司的职能划分更细,不再赘述。
周洋对金杉提出的很多想法给予肯定,金杉也对周洋提出的技术表示惊讶,他以为,在计算机领域,国内是远落后于美国,甚至是其他发达国家的,却没想到,周洋随口提出的面部识别、语音识别,以及25专业游戏动作引擎的设计理念,远比他想象的要高大上很多,很多想法他不仅从未听说过,更是连想都没敢想过,而这些在周洋嘴里,却好像不值一提。
“bss,我觉得,您提到的这些,很多都可以单独拿出来开发软件,申请专利。”金杉说。
周洋却道:“这个不着急,我会把算法加密做好,咱们的首要目标是做游戏,至于其他的,不着急。”
金杉欲言又止,一想比起这款被飞飞猫整个集团期待并看好的大型网游项目,其他小软件因为只是便利而不是必须,其盈利价值还真是无法与网游运营本身相提并论。于是他用力点了点头:“bss,您放心吧,我会按照您说的,尽快安排好一切,现在就等您的游戏引擎和功能插件了。”
周洋:“我心里有数,引擎我1个月左右可以给你,有了引擎,就可以先把游戏做起来了,注意一边做一边测试,别一条道跑到黑。至于那两个插件,面部识别我来做,语音识别那个,我给算法和模型,你找人自己做。”
金杉:“好的bss。”
时光飞逝,在周洋以身作则的带领下,在整个飞飞猫集团的大力支持下,经过新成立的游戏部的不懈努力,两个月之后,西游传说试玩版正式发布,可供大家免费下载试玩和体验。同时,游戏的第一章开始内部测试,其中包括了花果山、长安、天庭等在内的10张地图,开放了花果山、积雷山、水晶宫和方寸山四个门派,也就相当于是战、盾、法、奶四种职业,还有2个单人副本和4个团队副本,满级等级是25级。
程以熏、赵力、薛敏、王喆等小伙伴自然是第一批体验内测的玩家,一玩儿上西游,什么、大菠萝,全被他们抛诸脑后了。
当然,因为是自家的游戏,作为游戏测试员,他们更有责任感也更上心,但最根本的还是游戏本身。
画面自不用提,飞飞猫一贯就是唯美的做派,即使受到流量的限制,这方面也仍然表现出极大的诚意,每一个细节都尽可能精致漂亮。
最让人欲罢不能的却是游戏技能的设计,和动作引擎带来的爽快逼真的打击感,真是拳拳到肉。
连击带来硬直,躲闪成功时给对手造成卡顿用招过老收招不及,空压招数可能会有倒地效果……除了门派技能的套路招式,玩家还可以通过腾空、翻滚、重击、轻拳、低踢腿、高踢腿、肘击等基础动作自行设计小连招,并组合成快捷键,当然这对玩家本身的技术要求也更高,却带来了更高的挑战和更多的可玩性。
西索玩儿过单机试玩版之后,也问周洋要了个内测账号,体验过后便又粘上来,大呼天才!求这款游戏的境外代理权,周洋直接推说自己不管公司经营。
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