从那天起,维尔基本每天都会去一趟大地洞。
布兰德对此的态度越来越舒缓。不过当他看到维尔拿着斧头出门,偶尔还是会不满地嘟囔几句。有时候,他会嘱咐维尔:
“干活要是不提点神的话,就会出篓子。镰刀可以用来割草割麦子,也会划伤你的手。不管怎样熟练的农夫,干农活都不会懒懒散散。你要找尸鬼、找怪物麻烦,要是一不小心可不是划伤个手就能了事。牧师先生也说冒险者是个危险的活,你小子可别犯什么疏忽大意的事。”
对于布兰德的忠告,维尔诚心地接受了。
在大地洞探险时,维尔也确实贯彻谨慎为上的策略。
大地洞四通达,空间要比想象大得多。为了防止迷路,维尔有时还要做点记号。
为了不再遭遇像第一次那样被偷袭的情况,维尔前进很慢,一边走一边仔细观察周围。在地洞里呆的时间长了,维尔发现自己的视力越来越适应昏暗的环境,光线黯淡的地方他也能大致看个清楚。
在尸鬼注意到自己之前维尔就能发现尸鬼。这些尸鬼有的毫无目的地徘徊,有的则呆呆战立。它们没有舒适与否的概念,一停下来就会维持站立的姿势一动不动。
走动的尸鬼自然容易被发现,静立的尸鬼则麻烦得多。
每一个黑暗的角落维尔都要仔细观察,因为那里说不定就站着一个面壁思过的尸鬼。每当黑暗里浮现一个人形的轮廓,都会让人感觉十分诡异。
维尔对付尸鬼只有一招,就是最开始使用的纵劈。
发现尸鬼后,维尔提前摆好架势,接着吸引尸鬼的注意。喊一声就能引起尸鬼的注意。
然后尸鬼就会不顾一切地向维尔冲来。维尔只需要把握时机,举起斧头迎面一个蓄力劈砍,正面砸中一般就能解决尸鬼。
就算没有,尸鬼也会被砍翻在地,在它爬起重新攻击之前,维尔有充足的时间再接一个纵劈。
使用得越多,维尔对这招掌握得就越熟练。怎样把握时机、如何更好发力,这些细节仿佛刻到了他身体里面,不假思索就能发挥出来。
就好像是神赋予冒险者的一项技能一样。
消灭尸鬼后,搜寻它们身体可以得到钱包。但不是每一个尸鬼身上都带有钱包,有的钱包破破烂烂里面的钱币早就不知所踪。大概是尸鬼行动时把钱包弄破或弄丢了。
维尔第一次消灭尸鬼能得到二十七个德拉克马不得不说是幸运。后来干掉的尸鬼经常分文没有,有的话一般也只有一二十个德拉克马。古人给死人的陪葬品也是有限的,毕竟生的人更需要钱币。
维尔一天一般能消灭两三个尸鬼,最多的时候一天干掉七个。平均下来一天只能得到一二十个德拉克马。二十个算普通,十几个算少,分文没有也很常见。
换算后也就是每天一两个达里克。这个数额差不多是村里牧师收入的一半,而比绝大多数农民都要高。
考虑到维尔尚未成年,这样的收入已经相当不错了。
把德拉克马换到的钱币维尔不会全部交给布兰德,而是给自己留下一部分。因为维尔打算存钱购置一些便于探险的装备。
就算是这样,交给布兰德的达里克对于一个农民之家已经是不小的补贴。家里可以养更多的牲畜,三餐的菜汤里有了更多的肉片。布兰德甚至盘算着要买一匹能搬运货物的小驮马了。
维尔去找村里的铁匠凯尔,请他为自己打造一把直剑。在赋职仪式上见到自己的心影时,维尔就对剑情有独钟。
“我没做过剑。不过这不是问题,只要有把锤子,我就能把铁块打造成任何形状。”凯尔知道维尔最近在大地洞探险的事,不需要额外说明他就一口答应了。
“那么打造一把剑需要多少达里克呢?”
“至少要二十个。”
维尔有些不满了:“可我听说,你做一把斧头也只要五个达里克。”
“斧头、草叉这种农具我天天在做,闭着眼睛都能打出来。剑这东西我第一次尝试,要花上更多的时间和精力。”
二十个达里克不是个小数额,至少维尔现在的存款还不够。他先给了凯尔十个达里克作为定金,剩下的等做好了再补上。
为了凑够买剑的钱,维尔更殷勤地往大地洞里钻。
以往维尔在地洞里走上一段陌生的路后,便会原路返回。因为地洞里岔路太多,他害怕自己会迷路。
但这一天维尔主动往没走过的地方深入。路上遇到一个尸鬼,解决后继续前进。
在一个颇为宽敞的空间里,维尔发现离地两三米的石壁上有个缺口。仔细观察缺口,发现里面有人工建筑的痕迹。
之前走过的洞穴,全都是自然地形,石壁、石顶、地面浑然一体,零散的石块都是不规则的形状。而缺口那里则能看到工工整整的石砖。
那个缺口周围有一些石块,似乎原本那里是被天然石壁隐藏着,石壁崩塌后才露出里面的空间。
维尔打量四周考虑进入缺口的方法,猛然发现旁边角落里有只尸鬼。
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