欧阳阳对什么全明星局完全没有兴趣。
倒不是狂什么的,主要是习惯了顶尖分段一共就那么几个人,打来打去都是熟面孔,再脸盲的也得记住那几个了,实在生不出什么新鲜感,只有那些被直播间标题吸引的观众才会觉得多刺激。
换个角度,世界的风景便焕然一新。
方止绝不是有些恶意抹黑的有心人口中所的花架子,他训练很幸苦,除去俱乐部布置的日常训练章程以外,他经常会抽出休息的时间去韩服打排位,不是为了冲分,而是学习新套路,还会半点没明星选手架子的找欧阳阳询问一些关于对线技巧的事。
这也是欧阳阳愿意给方止做陪练的原因所在,如果对方是一个眼高于顶的势利眼,以他那臭脾气,给再多钱都不好使。
凯南在排位里的露脸次数不多,不过方止对的路数都比较了解,知道无论哪种打法都是多兰剑出门,所以他就带了个多兰盾出门,配合技能的回血,只要稍微放点兵,一级不至于被点的太惨,只要熬到三级,就能有一战之力。
更何况他还有队友呢,那个圆脸的木讷打野就坐在他旁边,对他“方哥你等一下,我打完红就来。”
这个亲切劲儿您给听听,多舒坦啊。
现在对线压的爽,等会儿给你来个连环父子蹲,重现之前那盘豹女的惨剧,让你知道什么叫道高一尺,魔高一丈,人外有人,草外有爹!
上单控线有两种方法,一种主动,一种被动。主动很简单,就是自己用技能清兵,这个不用解释什么。被动控线的方法就有那么一点嚼头了,概括的就是挨打,这里面门道很多,涉及到了一个兵仇恨值机制的问题。
就像一些副本bss一样,英雄联媚兵同样拥有一套独立的仇恨系统野怪的仇恨系统日后再讲,是一套固定算法为基础的,完全有迹可循。
当然这边不可能放出一套代码给你们自己看,我也怕被乱棍打死。
简单来就是,兵的仇恨是有数值的,只有普通攻击会触发,而技能不会附带攻击特效的技能也算是普通攻击,对英雄的普攻攻击远比对兵攻击产生的仇恨值要高的多,而兵在行进路上会时刻对周身约500码的范围检索仇恨值,并且自带响应求助呼唤的机制,随时对仇恨值高的单位优先攻击,若二者仇恨值相同,则优先攻击距离近的。
仇恨值会随着时间下降,如果仇恨单位超出检索范围,自然就会刷新仇恨值。
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