提示:“除这三种力量外,法术位、已知法术量的购买也有限制。但升级后额度不会消失。”
“例如:人物可以在任何时候购买不高于其已知法术等级的法术位。例如3级法师可以释放2级奥术,人物便可以购买2级奥术的法术位。即便人物已经5级,也可以购买2级奥术法术位。但每个法术等级最多可购买5个额外法术位。一个法术位价格为:当前等级升级所需经验的五分之一。”
“术士类职业的已知法术亦可使用这个规则购买。即,花费当前等级升级所需五分之一的经验,即可将一个不高于其最高已知法术等级的法术,变为已知法术。每个法术等级最多可购买额外5个已知法术。”
墨非:“……竟然可以购买额外法术位!旺财牛逼!”
这项功能对法师、卷宗而言只是增加了每日法术量而已,但对于术士而言就有些逆天了。
要知道普通的术士每升一级平均只能新增两个已知法术而已。这一功能可以直接让术士弥补其已知法术稀少的短板,从炮台一跃提升至可以跟法师和卷宗扳手腕的全面施法者。
而且,购买法术位和已知法术的功能受到的限制稍小一点,是“每个法术等级”最多五个,而不是每个人物等级5个,限制了购买总量,但没有限制购买时间。
也就是说,人物可以在高等级,经验值充足时再来补齐过去没经验值买的法术位——虽然这样会花费更多经验,但起码不会一旦错过便终身无望,灵活性比属性之类要高很多。
墨非计算了一下,如果他每次升级前,都要把全套:属性值、专长、职业特性、法术位、已知法术都凑齐的话,他每一级花费的经验将是普通角色的:1+1+1+4*0.4+1*4+1=9.6倍。
这还没算上购买技能点、生命值的消耗。
近十倍于普通角色的经验值,才能发挥出这个商城的优势。
这特么简直是要了老命了。
加上回购等级调整所需的额外经验值,墨非叹了口气:“我这辈子还能升级么?”
但事实上,这些限购的东西还只是九牛一毛罢了,相比于接下来的东西,它们真的已经很良心了。
提示:“除此之外的各种力量形式,定价各不相同,大多只能购买一次。”
墨非随后便看到了一个价格列表,那高昂的定价让他一度怀疑系统该不会有什么氪金渠道,否则真不知道那庞大的数额该怎么凑够。
比如巨魔的再生能力,定价为经验值6w外加金币10w。
又如他用以刷过punpun的萨鲁克的改造有鳞裔能力,定价为经验值20w,外加金币60w。
低级的能力,比如每日三次的类法术——羽落术,其定价也不算便宜:经验值一千,金币3k。
毫无疑问的,这就像国产游戏的武器强化一样,是个无底深坑。
“黑,真特么的黑啊!”
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