三个月的时间发生了很多事情,恐龙小世界的情况只是其中一个。
路远在定下了自主研发和生产芯片的大计划之后,才开始逐一的处理接下来的其他问题。
而目前等着他决定的,就是宋翔他们的项目内测问题。
盘古科技的三款游戏中,一直以来最为人诟病和最饱受好评的其实都是同一款,也就是他们的第二款游戏:外婆家的杂货店
好评的当然是那些家长和国学爱好者,几千块买一个“课外辅导班大礼包”简直不能再值了!
而诟病的,自然也不少。
首先与其他两款游戏相比,这一款的格局就要小了很多。
一个小村子,又不是网游,又没有强交互,甚至连个游戏目标都没有,完全放养式自由发展,说是个收集向游戏一点问题都没有。
另外最重要的一点就是游戏性了。
模拟恐龙的游戏过程就是一个改造自然的过程,而炼金魔女的从始至终就是一个自我改造的过程。
两者都在第一时间就给玩家树立了一个终极目标,这也是他们运营到现在,游戏粘性一直居高不下的原因。
然而外婆小世界这里则不同,在度过最开始学习新鲜事物的新鲜期以后,玩家就会自然的产生倦怠。
所以这个终极目标在一开始就注定了不被人所喜。
毕竟这世上比学习还要更让人容易倦怠的东西也不多了,并不是每个人都是那种“学无止境”的学霸级人物。
这一点限于之前的游戏环境,路远所能做的不多。可是在黑星推向市场之后,很多之前设想过的东西就可以开始做一下了。
这也是路远推出黑星的一大主因。
依靠鼠标键盘的搭配,很多操作都做不出来。
没有学习效果的反馈,很多东西也做不出来。
现在路远已经完成了整个小世界的扩充,再配合上强大的黑星模式,外婆家的杂货店注定要完成一波脱胎换骨的逆袭。
外婆家的杂货店将要开始绑定游戏设备!
这是宋翔从失踪许久的老板口中得到的第一手消息。
这只是一个尝试,随之而来的将是盘古游戏全面退出端和移动端,彻底进入自主运营阶段,完全绑定自有平台。
这并不是与世界的自我割裂,相反的,这对于未来的盘古科技来说将会是一个新的起点。
宋翔知道这意味着什么,也很高兴见到公司做出这样的决定。
想当初外婆家的杂货店刚上市的那会儿,他每天捧着个电脑屏幕在上面学画画,那滋味就别提了。
授课老师只是个会说不会听的虚拟人物,感觉就像上个世纪末盛行的函授教学!
如果不是他天赋不错,充其量也就是学个皮毛,很难达到现在的高度。
与那时相比,现在的孩子们就很幸福了。
有了黑星的帮助,那种学习效率比起手把手的名师教学还要高上一筹,完全就是脑对脑的灌输。
很多原本就有些天赋的孩子都从中找到了属于自己的一技之长。
这也导致了很多学生家长联名公开信提出申请,要求进行游戏版本更新。他们希望盘古科技推出与学校课程挂钩的学习内容,用来提高孩子们的学习成绩。
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