兔序在落到治安城之后,就开始对治安城进行了解,并安装阵法,设计各种防守方式,和如何“捕捉”敌方人员进行简单讨论。
至于治安城为什么叫治安城。因为讨论的时候,莫名其妙的在城上浮现了治安城三个道文大字。
在知道名字后,治安城三个大字就直接镶进一个大牌匾,牌匾挂上城墙南门。
兔序他们淡定的继续讨论各种事情。
因为兔序阵法在治安队里面排第一,所以外面陷阱和阵法都归于他。
兔序先让腾格里帮忙看带着他的手下,出去按照设计好的方案进行布置。
而兔序,自然对最大也是最重要的阵法进行解析。
这阵法是治安城自带的。
兔序这个任务很重要。
来到阵法中枢的兔序,看到了守护治安城的阵法图纸。
《四相阵法》
四,是地风水火。但这阵法有些不同,阵法能在治安城四个门幻化出四大元素法相。
当然,和金仙的法相本相是比不得的。
但也有无穷妙用。
阵法具备一些防空能力,有四次发动群攻的手段,剩下的四相守护更是防御力惊人。
经过图纸,群攻手段差不多有地仙巅峰的力量。而四相防御也有地仙后期的防御力。
地仙后期的防御力还是摊开到整个治安城的。这代表着,四相守护只能被消耗,而难以被打破。
四相守护有一个能量格。能量格有十格,当四相守护能量发生损耗的时候可以直接的呈现在能量格上。
兔序又实验了一下阵法的能量恢复速度。
经过计算,速度差不多一天能恢复十格能量。怎么说呢,这个应该算极快的了。但就这无法控制的摊开防御来说,反而是个缺点。
这意味着,如果四相守护被打破,数个小时内是拉不起来了。不过四相守护还有个手动充能的,能力,就是用“人力”来输入灵气进行充能。
但敌方要消耗能量也容易,只需要随便找个地方进行攻击就行。哪怕是偏远的墙角也可以。
当然,阵法的攻击和防御是两套机制,完全可以关闭防御而进行攻击。只在关键时刻开启防御。
这又要来测试一下开启防御所需时间。
兔序对这个阵法迅速学习,分析,并开始操作。
小半天过去,兔序根据四相阵法的阵法图纸推出了一些运转起来容易损失的地方,书写出了一本《阵法修复小册》。不厚,足够兔序不在的时候用来修复阵法。
毕竟兔序本身的实力也是排前三的。
自然,修复是需要材料的,不过这些在材料库里有。数量有限,不过应该足够这次比赛使用了。
解决了这里,兔序叫了一对治安队里面主要由兔子,狼和少数鹰所组成。这支队伍会来管理四相阵法。
之后兔序迅速到外面和腾格里换回来,并对陷阱阵法的布置进行检查,和帮忙。
而内部,在腾格里和鹰鲁对城墙的布置,和内部的治安进行规划。
900人,可以说忙到脚不沾地。
差不多大半天后,外部的布置还差了一些,不过主要的靠近城墙阵法都已经解决。
此时外面已经有兔,狼,鹰过来试探。
对守城和攻城,双方都是第一次。当然了,兔族的还算比较熟悉。但游戏内的守城和游戏外的守城是两种概念。
力量不同,外部的力量更强,加上阵法,军阵,变化更多。
可以说比赛双方都是半斤两。
兔序和腾格里,鹰鲁站在城头。
他们短暂的推演过三营的攻打方式。
不外乎就是试探,然后进攻。
如果全部直接推过来,那么根据四相的攻击,四次攻击下去,他们能躺着赢了这场比赛。
除此之外,进攻不外乎攻击要点。
那么问题在于,他们要丢出哪些要点。
目前治安城的缺点有,四相守护,人手问题,以及不熟悉这种模式。
人手的不足,代表着他们的防守会有不足。
不熟悉这种守城模式,代表着他们的布置会有缺陷。
但这些并不是没法弥补。
正所谓虚虚实实,只要在缺陷里掺杂更多的虚假缺陷,那么一两次教训,便可以让他们加倍小心起来。
这可以给兔序他们很多时间和机会,来弥补这些缺点。
而此时,外部便有几支队伍,或单独,或到十二数。
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