说起生命力或许还有些疑惑,反正夏芝臣都称呼这东西叫做血条来着。
可是和想象中的血条也不一样。
普通的恶魔因为没有其他意识,所以任由气血沸腾翻滚,所以平时可以很简单就看出来对面还能撑多久。
可是遇见了将自身气息锁死的敌人就难了,不仅难以捉摸底细如何,而且知晓将气息收敛的无一不是灵智高的。
就如黑暗森林遇见的那次狼群,虽然并不算多么强悍,可是那种知晓收敛气息就是个不好对付的。
眼前的恶魔更甚。
不仅灵智不俗,而且本身实力也是惊人,在被击得气息紊乱的第一时间就重新调理好了才继续战斗。
而其余人也并没有第一时间打断它。
首先这只是一个气息的调理而已,没能花费多少时间,即使冲过去怕是也打断不了就恢复过去了。
还有另一个就是那一瞬间爆发出来的气息极其强大,即使有所预料,可那如山的磅礴感还是让众人一阵惊叹,以至于没有第一时间打断过去。
没能探出来铁匠的其他属性,但是那强大的生命力还是让大家将原本的计划推翻,目光闪烁间,对准了另外一个战场的小恶魔巫师。
原本按着顺序来就可以将巫师逼入绝境,慢慢蚕食。可是那后面暴露出来的【传送】属性让一开始的计划也作了无用功。
虽然小恶魔只是作为一个添头,在人数众多之下没有花费多大功夫就消灭掉,可是在巫师再次将他们复活过来之后就有些难料理了。
一开始都是死在了为铁匠冲锋的路上,可是在暴露巫师之后将它们又复活过来,这次只是将巫师保护在里面。
而外有二十多恶魔拱卫,内有巫师多重射击支援,不仅正面的德鲁伊们难以冲过封锁,就连隐身的刺客也再难接近,周身被守得密不透风。
而另一边在见到一时间难以建功,快速地商量之后将目光放在了恶魔巫师这边。
原本缠住了大部分人数的战场立马转移重心,只留下必要的人将铁匠缠着,其余全部转移,想要将难缠的巫师先行解决掉。
两个战场相距一百来米。说长不长说短不短。要是且战且退还要花费不少功夫,可是一心奔袭转移的话也就那么几息功夫就到了。
见着将自己打疼了的那些人都要走掉,铁匠自然是不愿意的,正握着巨锤刚准备回身猛击,就感觉脑袋一阵生疼,还有一丝丝的眩晕。
没有抬头,就见着了始作俑者沉了下来,从自己脑袋上!
而后愤怒惯脑,将原本的不满抛诸脑后,一门心思将眼前烦人的东西锤扁。
虽然并没有专门的嘲讽技能来将怪物吸引,但是只要伤害足够也是可以达到统一效果的。而让铁匠恼怒不已的自然也不是简单的手段。
【盾击】
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