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第五十九章 完美的自由度(补昨天12·30的更新,1/2)

左峡谷口病毒被歼灭后,两支军团分别在左峡谷口的两侧建立了生存营地。玩家们的活动区域,由出生点扩张至峡谷口。

打扫完战场后,两支军团的排行榜也了。

排行榜的积分并不是单纯的按照击杀数量计算,而是根据军团成员在战斗中打出的伤害进行分配。

虽然“请优先击杀我”最后带人杀了大部分的高级撕裂者,但按照打出来的伤害来算,还是“钞能力军团”造成的伤害更大。

排行榜,“钞能力军团”以123分的积分位列第一,“拓荒者先锋”则以63分位列第二。

除了这两个大军团,其余的军团都是小军团,积分才个位数,远远的被甩在了后面。

看得出来,军团的排行榜确实能在一定程度激发玩家拓荒的热情。但是还有不少玩家,对于军团排行榜并不那么在意。

主要原因还是实力不足。

军团排行榜对于普通玩家来说太远了,先不说创建军团要花很多的黑晶,即使创建了军团,没有财力和实力,谁能和大军团争夺排行榜第一的位置?

虽然荣誉系统能让玩家定制称号,但荣誉称号的可比性不高,你的称号是这个,他的称号是那个,谁好谁坏?没有判定标准!

种种原因加起来,让很多普通玩家没什么参与感,对于军团排行榜的热情不高。

为了维持排行榜的活力,激发玩家们的热情,江佐决定在版本中新增赛季功能。

将赛季和积分排行榜结合起来,每一版本一次赛季。

引入赛季,积分,段位这些概念,这样一来,对比度就出来了。

谁的段位高,谁的段位低,一眼就能看出来,方便玩家装逼。

虚名有了,再给点实惠的。

每个段位设置不同的奖励,在奖励中加一些商城中买不到的非卖品,段位越高,奖励越高。

完成任务,杀敌,拓荒就能得到积分,每个玩家都能参与其中,并从其中获得荣誉和奖励!

毫无疑问,这一举动能普遍激发玩家们的游戏热情。

很快,全体玩家们都收到了一条提醒:

【由于“钞能力军团”和“拓荒者先锋”英勇无畏的战斗,左峡谷口的撕裂者被彻底消灭,源细胞们初步具备了与撕裂者对抗的能力,版本1.2即将。

本次为强制,无需下线,将在十分钟后开始。】

伴随着这一条提醒,很多玩家都懵逼了。

他们玩过很多游戏,见过官方拼命,可没见过这么拼命的啊!

次1.1才半天不到,一眨眼的功夫,又要1.2了?

这也太拼命了吧!

不过,对于细胞online的,玩家们是举双手欢迎的。

别的游戏得下线,还要手动下载,会打断游戏过程,影响游戏体验。

但细胞online的,既不需要下线,也不需要他们手动操作。

该刷怪的刷怪,该打副本的打副本,等个十分钟,游戏就自动好了,还能增加很多新内容。

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