其实,战队这时候非常需要一个像铁头锅那种一包四搅乱对面阵型的开团,不需要像铁头锅那样将四人全部打残。
这种情况是发生在LPL第一周、第二天RNG对阵老牌豪门WE时候发生的。
虽然当时铁头锅开出了大招、最后还是死了,不过已经牵制了对面四人并打残。
剩下的收割机会,只要他们C位有手将对面仅剩的那个冲进去的前排收拾完再追击就好。
这种莽劲儿让后来观看复播的刘嵩扬都惊呆了,他什么时候见过这种不要命的打法啊?
这个人是不要数据和KDA的吗?
看看隔壁的....
咳咳,刘嵩扬当时就想大鹌鹑这个家伙到底教出了一个什么样的金刚铁头娃啊?
虽然他指挥风格里的很多东西跟铁头锅侵略如火有点冲突,没有完全发挥出铁头锅的能力,不过能将铁头锅的八九成潜力展现出来,他也算是做出了不小的贡献。
这场比赛双方最后打到了45分钟,之前打了好多大型团战,每次的小龙争夺战(LGD三条、VG两条,不包含远古巨龙)都是一阵血雨腥风。
双方最后打成了18:25,典型的LPL式比分,像VG这样的慢节奏战队也不例外。
刘嵩扬死的也有点多,贡献了全队三分之一!
本来,以刘嵩扬虽然激进、但是不缺稳重的风格是不应该死这么多次的。
第一场打RNG的时候他保留有不少LCK的风格,召唤师技能捏的死、不那么轻易死等等。
但是这样一来他就无法打出全额的输出,这也是他们会输的比较干脆的原因之一。
经过那一场的赛后总结、上一场比赛的适应及教练组的不断提点,刘嵩扬已经开始改变那种略显保守的打法。
这种改变虽然从长远考虑是好事,不过在比赛中初期肯定会出现失误。
特别是本场比赛中!
刘嵩扬之所以会死这么多次就是因为贸然改变带来了他在输出时候过于激进导致吃到不少的AOE。
特别是船长这个英雄的桶子,真的是防不胜防!
在39分半的时候、侯爷在蓝色方的蓝buff后面的狭小地形开启了团战。
在刘嵩扬看来这个地形其实不适合他们打团。
虽然这种地形侯爷能控制对面好几个人、自己也用大招及中亚拖延了足够多的时间。但是刘嵩扬却不好找输出位,对面乌鸦往前一站、船长大招一甩,老鼠这种小脆皮是无法上前安心输出的!
刘嵩扬最后为了团战胜利,直接闪现越过乌鸦和船长大招,尽量让他的大招打出更多的AOE伤害。
这样一来,他自然就献祭了、战队自然也是大获全胜,打出了一波二换四(其中巴德和对面的薇恩是后来追击时候造成的牺牲)。
“哥,下次不要在这种地形开团,你虽然开的很好,但是我不好找输出位”
看着电脑的黑白画面中几个残血的人费了好大的劲儿才击杀了小婊砸的薇恩、还献祭了平白交出闪现的小胖子巴德,刘嵩扬对回城的侯爷说。
“嗯,我知道了”
侯爷这时候也反应了过来,这次的团战虽然结果非常不错,但是地形选择上确实不怎么样。
“我们可以跟他们继续僵持,虽然薇恩是大后期没错,但是我也是大后期啊”刘嵩扬这时候脑子非常清醒,“他们认为现在他们团战优势,所以肯定会继续做男爵的文章,我们可以通过拉扯找机会。你看他们这不就按奈不住了吗?”
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