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第423章 刺客的技能机制

刺客的连击又叫做连招数,眼前这个隐刀潜行者,连招数没有超过2,都是过来摸一下宫二就跑,另外两个玩家都很无语这名玩家的表现,但是这名玩家在国外是出了名的有钱,也拿他没有办法。

就他这个打法,还硬生生的将很多老师傅乱拳打死,在场的装备除了宫二最好的就是他了,可是装备伤害转化率真的感人。

刺客的技能主要分为三类:起手、连招、收招。

小部分技能起手有特别的加成,例如火舞之刀起手每增加一次连招数,都会增加15的攻击力毙命囚索起手每增加一次连招数,都会减少目标460点防御力和4点护甲隐刀潜行者招牌的隐突起手每增加一次连招数,都会减少6的技能前摇。

不同的起手决定了接下来不同的连招技能效果,不过拥有起手效果的技能并不多,所以刺客的选择就是那几种,不是增加攻击力,就是减少技能前摇。

拥有连招标识的技能才会成功的增加连招数,这类技能很常见,就算没有,大多数刺客的被动都可以让技能产生连招数。

收招技能才是一个刺客的精髓,选择什么起手技能只是选择不同的增幅路线,而现在不同的收招就有不同的效果和伤害。

收招分为七个档次:断腕、血流、割喉、无声线、绝命时、暗隐、旧创复发。

不同的收招技能这七个档次的标准都不一样。

黑色之吻收招造成970攻击力连招数四分之一敏捷值的物理伤害,在五个连招数收招是是“断腕”,降低目标47的攻击速度,持续4s。九个连招数收招是“血流”,制造一个持续5s的流血效果十三个连招数收招是“割喉”,额外对目标造成10已损失生命值的伤害十五个连招数收招是“无声线”,返还13所有技能的冷却时间十九个连招数收招是“绝命时”,额外造成15收招伤害二十二个连招数收招是“暗隐”,在收招伤害结束之后的20s内,刺客每次的连招技能额外造成2最大生命值的伤害,每个技能仅能触发一次三十次连招数收招是“旧创复发”,在收招后的三秒之后,再次造成所有技能造成的14技能伤害,不包含收招伤害。

刺骨寒收招造成640攻击力连招数敏捷值的物理伤害,连招数每增加一次,所造成收招伤害降低5,并额外造成25的全速度衰减。

刺骨寒的第一个档次只需要2个连招数,造成速度衰减提升到30血流需要五个连招数,增加无视目标40防御力的效果割喉需要七个连招,造成4s内治疗效果降低60的效果无声线需要十一个连招数,增加收招后持续1s的16闪避几率绝命时需要十四个连招数,对目标造成贯穿伤害,贯穿伤害为40,共享50的速度衰减暗隐需要十八个连招数,使连招数增加减少的收招伤害从单次3降低到单次3旧创复发同样需要三十个连招数,额外再爆发一次收招伤害。

此刻的所有技能收招连招数需求都是三十个连招数,能够达到这个水准的几乎不可能,刺客玩家很少有手残去玩,手残去玩这个职业往往打不出伤害,但是即便这样,刺客玩家的平均连招数也是在15左右。

连招也要讲究基本法,连招是刺客这个职业设计的配合,但是不代表技能和技能之前有这个配合,刺客玩家为了连招数已经绞尽脑汁的尽可能打高了,而一般能够打出的收招档次也是第五个档次及其以下,暗隐和旧创复发很难打出来。

不过只要能够完整打出一套绝命时收招的连招,已经足以击杀一个脆皮玩家。

所以刺客的技能起手和收招都需要取舍,黑色之吻的收招伤害更稳定,也更高,但是连招数需求大,刺骨寒功能性更好,需要连招数更低,能够更灵活的在战斗中运用,并不需要用来打伤害。

除了这两个收招以外,刺客还有很多收招技能。

至少不会像现在宫二看到的这个隐刀潜行者一样,一次只打一个技能,完全失去了刺客职业的精髓所在。

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